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[讨论] SLG高手来玩一玩,制作的一个小关卡

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发表于 2007-5-30 16:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先声明:我也是晚上回去断网了,闲来无事几个小时做的东西,就不要苛求什么数据平衡,规则完善,制作精美了。而且我是基于一种通关方式设计的,由于也没有继续深化下去的动力,所以感觉别扭也请见谅了

最终目标:不杀死敌军,已方三人全部脱逃

一、军力配备
已方三人:
                     天目族                        羽族                神女宫
HP/MP                20/20                        15/20                10/30
力量(物攻)                   8                        6                3
体质(物免)                   5                        4                3
精神(魔攻)                   2                        4                8(每次魔法攻击耗费MP=精神值)
意志(魔免)                   3                        4                5
行动力                5                        8                1/(全地图瞬移,需一回合准备)
速度                3                        10(飞行)                1
攻击距离                  1(剑)                        4(弓)                2(杖)/5(魔法)

敌军(敌方有增益BUFF,所有人意志加3):
                     斧                        弓                        法
HP/MP                20/0                        15/0                        10/无限
力量(物攻)                   8                        6                        1
体质(物免)         5                        4                        1
精神(魔攻)         0                        0                        8
意志(魔免)         3                        3                        8
行动力                3                        5                        1
速度                1                        5                        1
攻击距离           1(斧)                        4(弓)                2(杖)/5(魔法)

二、技能
        种族        耗费MP                           描述
击晕        天目        10                        将敌方一人击晕,敌方无法移动、攻击
剑意        天目        10                        力量暂时提高3
突袭        天目        10                        穿过敌人,到达敌人身后
定身击        羽族        10                        将敌方一人定身,敌方无法移动,可攻击
风行        羽族        5                        行动力暂时提高3
挑衅        羽族        5                        将敌方一人的目标锁定为自己,并攻击
催眠        神女宫        25                        控制敌方一人,即时判定为友方角色
入梦        神女宫     5                        MP恢复率提高10
转移        神女宫        20                        将已方一人传送到自己身边,需一回合准备

三、规则相关
1、战斗
物理攻击伤害=力量值-体质值;
魔法攻击伤害=精神值-意志值;
攻击全部命中,每次攻击最少造成1点伤害;
一个格子对角,攻距算2;
速度越快,越先行动,速度相同,己方优先;
如果行动力足够,本方可以穿越本方角色,不能穿越敌方角色
2、HP/MP
HP不回复;若该回合不行动,MP回复数=精神值
3、魔法
持续性魔法持续回合数=精神值/2(取整)
准备过程中受到攻击,则魔法或技能被打断
4、地形
高地攻击平地,伤害2倍;平地攻击高地,伤害1/2;
不能隔着高地攻击;
高地与平地间攻距为3;
下河、上岸,行动力变为0;
飞行状态无视地形

四、AI
法师通过移动能打到对方角色,则行动
斧兵通过移动能打到对方角色,则行动;受到攻击则往攻击处移动
弓手通过移动能打到对方角色,则行动;受到攻击则往攻击处移动,且保持在对方近战角色行动力之外
最优先攻击对方能被打死的角色
次优先攻击对方能造成最大伤害的角色


更新:将羽族MP改为20
补充说明:羽族飞行状态,无视地形

更新:技能转移改为需一回合准备

更新:神女宫MP改为30,入梦技能所需MP改为5
sf_2007530161455.jpg

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 楼主| 发表于 2007-5-30 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:SLG高手来玩一玩,制作的一个小关卡

YY群:35670754
自己的帖子,依然是要打广告的
欢迎SLG高手加入!

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发表于 2007-5-30 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:SLG高手来玩一玩,制作的一个小关卡

既然是被追杀,,地图建议做成较长的单一线路,,根据回合数,路上不断出现伏兵,如果关卡中有路线的变动就更有意思了,比如逃到某个桥头,突然发现敌人把桥炸断了,

另外,为了增加节奏的紧凑感,梦幻模拟战2代中的救神官导师那关不错,岩浆从右上每回合往左下延伸,碰到就死,或者WAR3RPG里金字塔大逃亡中,蜘蛛迷宫,背后的地穴领主是可以秒玩家的,但是行动速度并不快,路上很多减速等其他障碍,要小心不要碰到,,

总之要给予玩家真正被追的感觉,身后一个绝对的威胁不断靠近,,这种感觉是很刺激的....

另外...神官女的转移技能在这关中貌似很废柴..除非他的移动速度不是最慢的....不过如果可以搭配带有群体牵制技能的角色,,貌似也不错....

再有,,如果想以剧情取胜的话,,适当牺牲一两个人也不错.....HOHO,,,,,我真邪恶...

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 楼主| 发表于 2007-5-30 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:SLG高手来玩一玩,制作的一个小关卡

还是透吧。本来设计的就不怎么靠铺

要实现目标,就得靠那个转移了……
要不天目是不可能过去的。
羽族在右下角定身右边高地上斧手,神女宫移过去,转移天目
天目突袭,顶一轮,让神女宫移到脱离点
天目脱逃,羽族脱逃。

神女宫要在高地上施展转移,需要先把高地旁那个法师引走,这可能之前就需要控制什么的了……

具体,我的思路就是这样,想法和实现的差距就是这样了,哈哈

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发表于 2007-5-30 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:SLG高手来玩一玩,制作的一个小关卡

首先没有回血魔法,基本上要计算一下两个跑得快的盾能抗几下....
其次敌方法师机能未设定,暂定为普通远程魔法....


根据桥头敌人的摆放,即便羽族有10的移动力,但是依然过不了桥头后的5个人,所以只能让羽族先引走3个砍兵,然后天目族穿人后开加速引走桥后5个远程...宫女神过河,传送羽族去救天目族,然后宫女直奔集合点

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发表于 2007-5-30 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:SLG高手来玩一玩,制作的一个小关卡

我想问。。对方法师会干什么。。。

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 楼主| 发表于 2007-5-30 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:SLG高手来玩一玩,制作的一个小关卡

技能和魔法两个不同的概念。
法师放魔法,我上面没提清楚
法师魔法五格
每次魔法攻击耗费MP=精神值
魔法攻击伤害=精神值-意志值

也就是说没有技能的敌方法师只会释放法术,法术造成的伤害等于自己的精神值-对方的意志值

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发表于 2007-5-30 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:SLG高手来玩一玩,制作的一个小关卡

那第一轮对方弓箭手比神女宫先动,先射2下,剩4点血
传送到右边高地上以后又是对方法师动,又挨2下魔法不就挂了么。。。

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 楼主| 发表于 2007-5-31 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:SLG高手来玩一玩,制作的一个小关卡

GeeGee: Re:SLG高手来玩一玩,制作的一个小关卡

那第一轮对方弓箭手比神女宫先动,先射2下,剩4点血
传送到右边高地上以后又是对方法师动,又挨2下魔法不就挂了么。。。


规则说了,平地和高地间的攻距是3,所以只有一个地方法师能打到神女宫的施法位置。
怎么把这个法师弄走,就看开始部分怎么打了

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发表于 2007-5-31 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:SLG高手来玩一玩,制作的一个小关卡

要是需要1个回合施法的话,还没传送就被射死了。。。
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