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服务器端菜鸟求教!3d 场景管理

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发表于 2007-5-31 03:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

3d MMORPG的服务器端场景管理,完全不使用任何3d 场景管理策略和任何3d算法,可能么?

比如我阅读过的两个服务器,碰撞检测和运动校验方面

RF 使用的是传统的BSP 碰撞。

骑士 使用的分地形和几何体(shapes)两类,地形方面使用的高度图,shapes在地图编译阶段已经拆分和过滤成有代表性的少数三角形列表,然后依次求交。

大家说说其他3d网游都大致采用了什么样的策略?

完全抛弃bsp或者八叉树,采用传统的2d阻挡图(或者在此基础上稍加改进)的做法是否可行?

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发表于 2007-5-31 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:服务器端菜鸟求教!3d 场景管理

见奇迹世界,服务器端完全的2D

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发表于 2007-5-31 12:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:服务器端菜鸟求教!3d 场景管理

bracelet: Re:服务器端菜鸟求教!3d 场景管理

见奇迹世界,服务器端完全的2D


这个很想一见............能共享不?

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发表于 2007-5-31 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:服务器端菜鸟求教!3d 场景管理

如果有WOW一样的室内多层建筑,完全2D怕是行不通的,但一般的只有单层地表的室外场景,应该没什么问题。看看天下2和天龙八部,应该都是2D的碰撞。

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发表于 2007-5-31 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:服务器端菜鸟求教!3d 场景管理

天下2也不是单层的,

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发表于 2007-6-1 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:服务器端菜鸟求教!3d 场景管理

天下2…我去过的地方都是单层的,虽然有建筑。

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发表于 2007-6-1 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:服务器端菜鸟求教!3d 场景管理

服务器的场景管理?不知所云...是寻路提供的碰撞吧
具有多层结构的场景碰撞(或寻路)有很多的解决方法
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