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[找投资] 年利润万亿游戏策划案。找投资,找团队。

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发表于 2019-6-13 15:29:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
一市场现状分析
游戏还是一个新产业,还处于成长阶段,拥有百倍以上的盈利空间。未来20年游戏产业的潜在利润,都在不断快速增长。而游戏公司的增长很有限,甚至很多大公司已经开始不断衰退。原因在于,游戏公司做的产品,都不能算得上是游戏。老板不懂游戏,招同样不懂游戏的员工(针对策划高管,美术程序足够优秀),用盲人摸象的理论,错误的指导行业,导致行业10年来游戏性没有任何进展,甚至倒退。
用错误的行业行为,得出错误的数据,用错误理论,分析错误的数据,得出错误的结论。一错到底,就是目前行业的现状。存在及是合理,也就是不合理将会不存在。对手过于弱小,是我们横扫市场的良机。
给与足够的资金,我可以做出有史以来第一个真正的游戏,一个游戏年入万亿仅仅是开始,发展5年一个游戏的全球的利润,足以比肩中国的财政收入。5亿,可以做出美术非常奢华的作品,但是美术并不是游戏成功的决定性因素。5000万,足以做出永久留住人的足够强大的游戏。只需9分人物和怪物,5分场景等其他资源,有足够优秀的美术和程序,和对专业有追求的少数策划,能掌控好效率甚至仅需1000万。
二项目和与其他游戏的区别
1. 本项目经济上: 一切由用户产出,没有商城,点卷等任何充值渠道。装备,材料,经验,娱乐,饮食,交通,服装,住宅,商业,广告,社交,等等无数需求,自给自足。依托全球20亿玩家,0剥削与压迫,构建政治文明的世界市场经济。给与最完美的经济体验,最终吸引全球人口进入游戏,无论你是否玩游戏,都被迫借用这个商业平台。创造一亿个,全职就业岗位。通过游戏,反过来促进社会实现收入分配公平。
1. 其他游戏经济上: 需求的百分90以上,由游戏公司刷数据,或者全自动内外挂脚本工作室作弊产出。有需求就有劳务,就有经济,劳务价值100元,拿走95元,给你留下5元。而我的游戏是,劳务价值100元,我拿走5元,给你留下95元。你会选择谁?这点也是目前游戏百分100留不住人的一大原因。残暴,剥削压迫,严重到不能呼吸,被众人唾弃,像强盗一般的网络乞丐。
2. 其他游戏玩法上: 日常一条龙,这是所谓精英策划,得出的最佳玩法。我给你安排
得明明白白,你好好完成任务,我给你小红花。随着玩家的流失,策划无脑开设消费栏目,小红花都想给你扯掉几个花瓣。核心玩法就是充钱,不是直接骗你充钱,就是在骗你充钱的路上。
  
   2,本项目玩法上: 开放自由,最佳状态是和地球OL一样自由。你每天有无数的选择,回报因人而异,没有人为你安排一切,一切都是未知。你可能一夜暴富,游戏公司不会垂涎你的任何利益,想尽办法据为己有。你可能付出汗水,最终一无所得,游戏公司也不会给你任何保底收益,公平的惩罚可以令人愉悦。 没有任何充值途径。
3.本项目副本,玩家心理,竞技,各种需求设计基础: 我作为有游戏以来的第一代玩家二十余年,全身心游戏体验。玩得多,玩得精,多个网游天梯前10LOL最强王者,排名万里挑一。熟悉方方面面的细节,各阶层玩家需求。对游戏内容设计,特别是竞技的方方面面,独创理论。具备全面客观高水准的审美标准,只要体验游戏,游戏无需上线,即可明确指出游戏是否足以统治市场,以此指导游戏制作。
3.其他游戏副本,玩家心理,竞技,各种需求设计基础: 1,先入为主第一代吃游戏吃
蟹的程序员,各公司高管,老板。2,前面几年,过亿页游出生的策划人员,晋升大公司,仍然以页游的游戏模式,套用到几亿大制作游戏中,导致游戏必然死亡。3,本分的老员工,具备专业技能,能服从上级安排。985一心完成功课,几乎和游戏绝缘的,具备学习能力,吃苦耐劳精神,但是游戏设计基础为0的策划新人。他们空有学习能力,而他们的前辈都不值得他们学习,导致设计理解常年几无寸进。缺乏实践,对一切缺乏判断依据,喜欢用错误的理论,看错误的数据,得出错误的结论。
4.其他游戏盈利运营模式:创造无数消费栏目,明争暗抢,印货币,纵容自动内外挂,掠夺玩家劳务收益。
大制作新项目上线时候,虚假广告,花钱请专业水军,游戏托。得以引入无数玩家进入游戏,但是由于暴政,和各种设计理解错误。短则两月,长则一年,玩家光速流失。利润快速下滑,策划为了奖金或者饭碗,无脑增设消费栏目更加残暴,游戏面目全非,继续流失,进入低收益的僵尸模式,但是运营依旧可以少量获利,恰到好处得依靠虚假广告水军,欺骗一些新用户进入游戏消费。至此,行业所谓策划精英提出,游戏生命周期结束,老板发放奖金,办庆功宴,精英获得钱权,继续主管下一个的游戏项目。
4.本项目游戏盈利运营模式:无任何充值渠道,程序上拒绝官方刷货币,物资的可能性。构建没有剥削的市场经济。诚实本分,重视民生,作为服务型世界政府,依靠每次交易百分5续费,和无数经济活动各种收益,垄断用户,最终让全球玩家或非玩家都进入游戏,创造一亿个高薪全职就业机会,年入万亿仅是起步阶段。                                                                  
三制作费用与回报
1. 制作费用:如果能提供现成的高手制作团队。人员工作意愿强,能有极高的效率,1000万经费能做出元超最低要求的作品。美术投入上不封顶,美术不是成败的决定性因素,但是绝对是提高游戏体验的利器,超级大作黑色沙漠花费7770万制作经费。
2. 投资回报:投资者拥有百分99的收益权,我收取百分1。项目发展,有无数盈利机会,我完全可以对运营利润分文不取,钱满足生活之后就只是数字,请给你一个成为首富的机会。对于过量的金钱我真心不感兴趣,目前迫切需要一个机会。员工福利三年内,以腾讯标准上浮百分30.
  
我保留一切设计的使用权利,承诺永不与母公司进行竞争。除非股东拒绝将收益的百分30作为发展资金,拒绝执行员工福利标准,和违反我正确的设计理念阻碍决策。
四市场推广
   以逆水寒标准,进行一次性推广,之后无需任何推广投入。游戏本身不行,无数亿的推广费用,一年沉淀下来的长期玩家,永远达不到10万同时在线。我这个有史以来第一个真正意义的游戏,可以一传十,十传百,品质才是最强大的推广武器。
五政策风险和程序漏洞
   政策不是问题,如果审批不通过,可以出走美欧,庞大的经济魔力,后悔的会是我国政府。
   程序不严密经济崩盘,将会公示编程源代码,百万寻求最强的工程师。

 楼主| 发表于 2019-7-23 17:10:40 | 显示全部楼层
十年留存,好评率百分100 ,无商城,无任何充值途径。 构建市场经济,手续费收益是点卡的三倍以上,手续费加点卡,人均每小时付费2.5元。起步阶段,年利润一万亿。
链接:https://pan.baidu.com/s/15R_h04DLKtrp3BiFSTp3sA
提取码:gv8a
发表于 2019-6-14 09:42:19 | 显示全部楼层
你的想法很不错! 加油
 楼主| 发表于 2019-6-14 12:34:53 | 显示全部楼层
huangzong 发表于 2019-6-14 09:42
你的想法很不错! 加油

好游戏节约推广费用,玩家口口相传。  掌握用户量,用户长期留存就是王道,不可能缺钱。

可以开放商城,售卖很少数值的物品,服装等。     要做就做绝,直接没有商城,我们的制作理

本身就是最强大的广告词。 并不是人人都是腾讯网易,如果没有特点,不能彻底打动玩家,

玩家很难给你一次尝试的机会,这里又衍生出太多没必要的推广费用。

想要做的老板,和想合作的工作室加 QQ2478855013 . 谢谢,忠言逆耳,我只是实话实说,

我绝对没有脾气,相处一定好说话。脾气已经被这么多年,穷光了。
 楼主| 发表于 2019-6-15 21:28:52 | 显示全部楼层
十年留存,好评率百分99 ,无商城,无任何充值途径。 构建市场经济,手续费收益是点卡的三倍以上,手续费加点卡,人均每小时付费2.5元。起步阶段,年利润一万亿。
链接:https://pan.baidu.com/s/1jfq1yAWvZ2r0GCK3CK_JKQ  提取码:rg6b
 楼主| 发表于 2019-6-16 13:49:59 | 显示全部楼层
十年留存,好评率百分99,。无商城,无任何充值途径。 构建市场经济,手续费收益是点卡的三倍以上,手续费加点卡,人均每小时付费2.5元。起步阶段,年利润一万亿。

万亿策划案,投资者介绍文
链接:https://pan.baidu.com/s/1hAjvkojggfc06pe7a_eb8Q
提取码:y9mj
发表于 2019-6-16 18:20:03 | 显示全部楼层
本以为,这么多年下来发神经的都该恢复正常了,没想到年年还是出神人。也好,看个乐
 楼主| 发表于 2019-6-17 09:16:43
十年留存,好评率百分99,。无商城,无任何充值途径。 构建市场经济,手续费收益是点卡的三倍以上,手续费加点卡,人均每小时付费2.5元。起步阶段,年利润一万亿。


行业十大错误之一,手游投资小,见效快:

买量———消费或者不消费———差评流失,无限循环,无限买量,盈利2亿,买量花费1.5亿,赚不回买量经费血本无归的大有人在,所谓烂泥扶不上墙。

而拥有正确设计理念的端游,几乎全部留存,留存时间高于10年,而且只需打一波广告,即可在玩家中口口相传,众人皆知。美术和程序的品质技术,只是加分项。就像衣服,干净整洁就行了,包装再华丽,也只是帮助骗一波消费。本质的游戏不行,流失差评只是时间问题。黑色沙漠制作费用8000W,品质已经过剩,只缺设计理念。


行业十大错误之二,手游比端游赚钱:

玩家随着游戏阅历的增长,对游戏的要求只会越来越高。资深玩家的数量,逐年上升,理念正确的高品质端游,才是所有玩家最终的归宿。目前没有一个正确设计运营的端游,端游的消费魔力十不存一。

好坏是相对的,第一年接触游戏的新玩家,如果第一时间接触的就是最顶级的产品,会导致玩家再也无法接受次品。

王者荣耀比英雄联盟赚钱?英雄联盟的发展运营错误,它没有补全自己,没有真正点燃用户罢了。联盟的魔力,本已经可以超越足球。


行业十大错误之三,做垃圾游戏,比用心做游戏更赚钱:

劣质的套牌鞋,能比耐克赚钱吗?低品质更赚钱,请不要自欺欺人。

的确有很多制作很尽心的大制作,比如逆水寒。但是游戏设计之初,就是个快餐游戏。脱机挂,满大街没人管。到处留坑,开服前几个月,单单升满级技能就要花费几十万人民币,吃人不吐骨头,第一年应该赚了不少,但是第二年怕只会剩下百分10的利润。

游戏本身是错误的,再用心于各种可有可无的乱七八糟细节,意义不大。 这个游戏失败了,并不能说明用心做游戏没用。


行业十大错误之四,资本和流量,才是王道:

仅仅数千万制作成本的游戏,足矣年入万亿。真正的游戏,推广费用近乎为0。封建的游戏诸侯,正在土崩瓦解,这是得民心的王者大一统的时代。
 楼主| 发表于 2019-6-17 17:24:34 | 显示全部楼层
行业十大错误之一,手游投资小,见效快:

买量———消费或者不消费———差评流失,无限循环,无限买量,盈利2亿,买量花费1.5亿,赚不回买量经费血本无归的大有人在,所谓烂泥扶不上墙。

而拥有正确设计理念的端游,几乎全部留存,留存时间高于10年,而且只需打一波广告,即可在玩家中口口相传,众人皆知。美术和程序的品质技术,只是加分项。就像衣服,干净整洁就行了,包装再华丽,也只是帮助骗一波消费。本质的游戏不行,流失差评只是时间问题。黑色沙漠制作费用8000W,品质已经过剩,只缺设计理念。


行业十大错误之二,手游比端游赚钱:

玩家随着游戏阅历的增长,对游戏的要求只会越来越高。资深玩家的数量,逐年上升,理念正确的高品质端游,才是所有玩家最终的归宿。目前没有一个正确设计运营的端游,端游的消费魔力十不存一。

好坏是相对的,第一年接触游戏的新玩家,如果第一时间接触的就是最顶级的产品,会导致玩家再也无法接受次品。

王者荣耀比英雄联盟赚钱?英雄联盟的发展运营错误,它没有补全自己,没有真正点燃用户罢了。联盟的魔力,本已经可以超越足球。


行业十大错误之三,做垃圾游戏,比用心做游戏更赚钱:

劣质的套牌鞋,能比耐克赚钱吗?低品质更赚钱,请不要自欺欺人。

的确有很多制作很尽心的大制作,比如逆水寒。但是游戏设计之初,就是个快餐游戏。脱机挂,满大街没人管。到处留坑,开服前几个月,单单升满级技能就要花费几十万人民币,吃人不吐骨头,第一年应该赚了不少,但是第二年怕只会剩下百分10的利润。

游戏本身是错误的,再用心于各种可有可无的乱七八糟细节,意义不大。 这个游戏失败了,并不能说明用心做游戏没用。


行业十大错误之四,资本和流量,才是王道:

仅仅数千万制作成本的游戏,足矣年入万亿。真正的游戏,推广费用近乎为0。封建的游戏诸侯,正在土崩瓦解,这是得民心的王者大一统的时代。
发表于 2019-6-18 09:31:10 | 显示全部楼层
不错  高级黑~
发表于 2019-6-20 11:49:21 | 显示全部楼层
给我1000万亿,我收购全世界的技术,谁家出游戏我就攻击谁,保证全世界只有我一家游戏公司,从此市面上再无其他游戏商,世界上所有的游戏只有我们家开发和上线。
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