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作为一个游戏策划,我总是能有很多不着边际的想法,然后把这些东西按照公司的策划模版分别填了进去,我曾经就把这个东西直接塞给了程序和美工,然后等待我的就是大量的抱怨和修改了,在那个项目的中期,我几乎删掉了我一半的设定才保证了项目的按时完成,所幸的是剩下的东西还算没让我失望。
现在国内的手机游戏的开发项目一般都控制在3个月以内(GAMELOFT也开始缩减周期了!),如何在短时间内尽量表现策划思维中的想法,你可能需要建立一个灵活可修改的文档才能保证项目在限定时间内确保质量的完成。
1.明确游戏的结构:分析游戏的结构可能需要你对这个游戏的基本元素和主要元素和附加元素有个比较深刻的认识,如果你要做一个横版过关游戏,你的基本元素可能就是走跑跳,主要元素一般用来体现你的游戏特性,如果你的游戏主要是冒险,你可能需要更多的陷阱和地形来丰富游戏,而如果主要是格斗动作,那么可能你需要的更多的是一套华丽流畅的格斗和那些被菜的敌人。认清一个结构有助于设定的时候不至于偏离方向。
2.明确优先级别:策划总是有很多看起来很棒的不切实际的设定,我们的文档中肯定会充满了这些东西,这是一个好现象,可是项目周期不允许我们实现所有的东西,上面我们已经分析了游戏的结构,很明显,基本元素是这个游戏不可缺少的成分,优先级别最高。接着是主要元素,我们的游戏特色就靠和它相关的设定了。剩下的东西自己根据实际工作的环境分析。
3.进一步的讨论:我们已经建立了一个思路清晰的文档,可惜糟糕的是我们拥有的不是一个厉害的程序和美工,我想我们得对我们的设定做一些修改了。我们可以把我们的设定改的更加简单,效果可以更少,我可无法想象能让一个程序员在一个星期内有个技术上的突破。更重要的是,借助程序和美工的知识,我们可以拥有更多的设定和想法。讨论以后你有了一份程序的思维结构(uml)和美工对图象的理解和描述。
4.计划时间,明确目标:和你的搭档工作和讨论以段时间,我们的策划里面需要对每个时期定一个目标,比较长的划分 mockup,alpha,beta版,或许我们需要分的更细,有时候甚至把实现一个AI作为一个目标,明确的目标能够给我们带来更高的士气。
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很抱歉,文字随手写下来,没有整理,附录是我写的一个对连连看基于规则,基于表象的分析,希望对大家有用 |
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