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发表于 2007-5-31 19:29:00
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Re: 又想了个游戏,休闲类的,夜晚发出来大家看.
楼主如果是想做策划的话,最好在你的想法出来以后给它设定规则,而不是仅仅的一点灵光一闪,还要考虑这样做会给玩家带来什么好处、坏处。
比如,现在的网游坐骑一般都是不存在死亡的定义的,相信很多人都想过把游戏做成“射人先射马,擒贼先擒王”。然而却很少有想这个规则要怎么定义,如坐骑的获得(如果箱WOW那样需要花大量G购买,让它轻松战死对玩家的惩罚是不是太大了?);而最关键的是玩家在坐骑上战斗时候如何判断坐骑生命值的降低和玩家生命值的降低,怎么把这两者分开,随机分配?还是先降某一方的数值?或者说直接把二者分开,看成是两个上下的角色(怎么分开?)等等。撇开技术的实现,要考虑的东西都是很多的!
还有如果是做策划还要了解你的团队能实现的是什么,用其它引擎的话还要考虑引擎的支持,策划要做的是在引擎和你的团队能力之内做出最适合的设计,而不是说随便设计一个再去找人、找引擎来做,最后发现引擎不支持这样,不支持那样,整个的策划案变成了一纸废物。当然如果团队自主开发引擎又当别论,如果你是大师,是曾经完整开发过某某知名游戏的就另当别论的别论了。不过在此之前还是…… |
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