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众筹众仇一念间,这款Steam游戏发售前叛逃EPIC!还只能下载一次?

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发表于 2019-6-18 10:00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
试想一下,在数字版游戏飞速发展的如今,如果还有游戏让购买的玩家只能限定下载一次,你是否会觉得难以置信?

6月16日有玩家发现,在EPIC商城上线的《莎木3》页面中,一行小字写着“此套游戏每个账户仅可下载一次”,这似乎意味着一旦游戏被卸载,玩家有可能需要掏钱再买一份。找遍整个EPIC商城,有这行标注的也仅此一家,不禁让人十分费解,莎木3做出此等神操作,究竟在想些什么?

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咨询过客服后了解到,这里的意思指的是预购特典只能下载一次,游戏本体没有限制。虽然这次只是虚惊一场,但玩家的担忧也不无理由。实际上,最近一周内莎木3已经连续做出了多个让玩家难以置信的决定。

在刚刚结束的E3展上,本应登录steam的莎木3突然宣布将由EPIC商城独占后,引发了大量玩家的质疑和投诉。要知道,莎木3是在2015年于Kickstarter平台众筹起步的游戏,在当时,EPIC商城还不存在,这就意味着当初支持游戏的,要不就是PS4玩家,要不就是steam玩家。而现在莎木3在11月份发售之前,却突然“临阵投敌”的行为,无疑是对老玩家的背叛。

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更绝的是,在无数要求退款的投诉面前,莎木3的官方回应却是一句“谢谢支持,但我们不会退款”。极度敷衍且不负责任的态度让无数众筹参与者震怒。

尽管在事件越闹越大后,制作团队又改口,表示游戏将在未来登录steam,但具体是什么时候谁也不知道,而玩家失望的事实也无法改变了。

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发售于上个世纪90年代末的《莎木》是许多老玩家的珍贵回忆,在当时的技术下,一款全3D游戏的制作已是十分困难,而莎木在这个前提下,还划时代的创造出了“开放式世界”的概念,给整个游戏界未来的设计方向提供了巨大的启发,可以说是一座当仁不让的里程碑。

然而,游戏破天荒的开发费用(70亿日元)加上叫好不叫座的销量让这个系列止步于第二作。直到2015年,莎木3才在玩家的力量下重新复活。但游戏多次延期,加上在发售之际的一系列操作,都为这个曾经万众期待的续作蒙上了深深的阴影。

无独有偶,同样是许多玩家同年回忆,也在Kickstarter平台众筹复活,经历多年延期后终于即将发售的一个游戏最近也招致许多玩家不满。

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《血污:夜之仪式》(以下简称血污)是恶魔城之父五十岚孝司在2015年开启的众筹项目,被广大粉丝视作恶魔城的精神续作。游戏对外公布后,一月之内便筹集到了550万美元之多,可见玩家对它的期待,而制作方也为此新增了一系列的福利作为回应。

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然而好景不长,本应在2017年上市的游戏一拖再拖,最终跳到了2019年。也正因为如此,一开始承诺的PSV、MAC和Linux版平台均被接连取消开发。

最近5月底,游戏的发行商505 Games又对外宣称,游戏在上线首日就会推出9.99美元的付费DLC,约等于本体的半价。负责人的Robert Angel-Corlux也在采访中表示,这一决定就是为了赚钱,过于直接的吃相一度激怒了国内外的许多粉丝,也有许多玩家开始担心游戏本体的质量。

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游戏众筹一直都是制作人将自己有价值,有创意的设想转换为实物的最好方法,许多优秀的理念正是通过众筹才有了发芽的基础。说白了,众筹就是对每个参与者信赖的借用,有借有还,再借不难。

然而,也有许多拿了钱却不负责的反例,每当这样的游戏出现后,大家对众筹的热情都会受到影响。像莎木3这样,拿了玩家钱,还要甩玩家几巴掌的行为,无疑是对众筹这一理念的巨大打击。

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有些讽刺的是,血污当初的550万美元众筹金额突破了Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录,而这项记录又被一个月后的莎木3以633万美元的成绩打破。

两款境遇无比相似的游戏,都在发售前引起了玩家不同程度上的不满,同时,从目前公开的演示来看,两作都难以让人满意,莎木3的画面仿佛还停在上个世代,血污的角色动作很飘,打击感较差。当然,两款游戏再过不久都会和大家见面,真正的质量如何,我们也马上就能亲自感受。

最后值得一提的是,外媒usgamer的编辑曾在6月13日采访了莎木3的主要制作人铃木裕,并询问了该作是否会是系列剧情的终点。对此,铃木裕的回答是“故事仅仅讲了40%”。

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这是否代表着莎木系列在未来还将推出续作,现在谁也不知道。但可以预见的是,在经历了莎木3的一套组合拳后,老玩家的情怀已经不再那么好收,如果游戏素质不够硬,下一作的经费也许真的只能指望天上掉馅饼了。


作者:羽黑
来源:羽黑游戏
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