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楼主: tfisher

2000以上并发用户的游戏服务器框架

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发表于 2003-12-31 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:2000以上并发用户的游戏服务器框架

一台峰值一万左右吧

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发表于 2003-12-31 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:2000以上并发用户的游戏服务器框架

晕,臭猫一万个连接的话,只有在少量数据和少量处理的的情况才行。

其实一般都是通过服务群集来实现的2000以上的,这样做还可以实现了负载平衡

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发表于 2004-1-14 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:2000以上并发用户的游戏服务器框架

游戏所有的逻辑都是放在服务器上实现的吗?有多少是放在客户端实现?

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发表于 2004-1-17 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:2000以上并发用户的游戏服务器框架

逻辑全是服务器判断,客户端判断不安全。

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发表于 2006-1-7 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:2000以上并发用户的游戏服务器框架

我觉得服务器应该只做些简单的判断,太复杂的应该放到客户端,服务端验证一下结果就可以了吧?

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发表于 2006-1-7 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:2000以上并发用户的游戏服务器框架

为什么大家都用完成端口啊?用ace会不会好一些呢?
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