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楼主: xiaoBig

[讨论] 关于新手流问题的针对性解决方案[BLOG同步更新]

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 楼主| 发表于 2007-6-1 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于新手流问题的针对性解决方案[BLOG同步更新]

楼上考虑一下,,如果换成是5v5或者6v6,,会怎么样??

可以完全把BN里的SOLO匹配规则直接拿来,,但是带来的直接问题就是,,搜索时间我担心会十分十分长,,玩家可不会有耐心去做这种等待,,

另外,,玩这种团队对战类游戏的玩家,,有相当一部分是喜欢与认识的朋友一起玩的,,而针对高级玩家,,或者说付费玩家而言,,他们更需要战队,,家族等团体概念的支持,,才能维持其黏着力,,这时候,,显而易见,,这套系统并非玩家在游戏中需要的主要玩点了或者说并非更多玩家群体喜欢的模式,,性价比就大大降低..

而相对的,,在其他方面为队伍的实力匹配做些设计,,倒是可行的

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发表于 2007-6-1 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于新手流问题的针对性解决方案[BLOG同步更新]

干脆实名了,某人变成高手之后,他再建立小号也是分在老手区,省得大堆人老鸟挤在新手区

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 楼主| 发表于 2007-6-1 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于新手流问题的针对性解决方案[BLOG同步更新]

实名....在我看来和YY没有任何区别

网络本来就网络,,虚拟世界本来就是虚拟世界

更何况,,你不能强制去为玩家划分群体,,他们如何建立他们自己的群体是他们自己的事情

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发表于 2007-6-5 12:23:00 | 显示全部楼层

Re: 关于新手流问题的针对性解决方案[BLOG同步更新]

xiaoBig: 关于新手流问题的针对性解决方案[BLOG同步更新]
...
大概就是这些了,在这里希望可以得到朋友们的关注,并未此提供一些有建设性的意见,期待各位的回帖!


包子,先抽时间再检查下错别字吧!

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 楼主| 发表于 2007-6-6 07:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于新手流问题的针对性解决方案[BLOG同步更新]

哭。..又有错别字...

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发表于 2007-6-6 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于新手流问题的针对性解决方案[BLOG同步更新]

还有...?

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发表于 2007-6-6 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于新手流问题的针对性解决方案[BLOG同步更新]

换个角度想,让新手成为一种资源怎么样?
3c那种形式要把id数据导入游戏可能有些麻烦,mmo的话就方便些了.其实很多游戏中新手有资源的性质,但是局限在经验方面,老带新的话老手可以获得一定的经验加成暴率加成什么的,师徒系统其实也差不多.
大家不妨考虑一下,新手还可以成为哪些方面的资源呢?

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发表于 2007-6-6 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于新手流问题的针对性解决方案[BLOG同步更新]

  评定一个游戏的好坏的第一标准:游戏的平衡性!
  平衡,做得好,可以避免一系列的问题.

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 楼主| 发表于 2007-6-6 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于新手流问题的针对性解决方案[BLOG同步更新]

楼上。...我文中所讲,,正是平衡性无法解决的问题,,更何况要达到期望中的那种完美平衡,,基本上是天方夜谭

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发表于 2007-6-6 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于新手流问题的针对性解决方案[BLOG同步更新]

同意包子所言!

完美的平衡,永远只能是YY而已!
能做到相对平衡,短时间内的平衡,就了不起咯!
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