游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1861|回复: 2

[讨论] TRPG判定机制之六合骰

[复制链接]

13

主题

832

帖子

1875

积分

金牌会员

空想家

Rank: 6Rank: 6

积分
1875
发表于 2019-6-28 12:20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
说到TRPG的核心机制,其中之一便是判定。
广为流传的判定机制如龙与地下城的D20,以及克苏鲁的呼唤的D100。
我最近在研究如何用八卦系统来实现一个判定机制。
在验算概率时,偶尔想到一个基于六面骰即可实现的判定机制。我称之为“六合骰”。

在此发表,主要抱有两个目的:
一是想了解下有没有其他已发表的TRPG使用了类似的机制,
二是请同行帮助判断下规则是否有所疏漏。

现将规则整理表述如下:

一、基本判定

1、规则
当需要判断某个动作是否能成功,投出若干颗六面骰。
如果所有骰子的点数都相同,则大成功。
如果所有骰子的点数都不同,普通成功。
其余的情况为失败。

2、难度
成功的难度对应骰子的数量,以三颗骰子为普通情况。
难度+1,则增加一颗骰子;难度-1,则减少一颗骰子。

必成(1颗):必然成功,但因为过于轻易不会大成功。
简单(2颗):轻而易举的动作,区别在于是否大成功。
普通(3颗):成败在两可之间,但成功的概率更高些。
困难(4颗):大多情况会失败,但成功的希望也不小。
艰难(5颗):基本上没法成功,已经走在悬崖的边缘。
艰巨(6颗):也许是垂死挣扎,万不得已之下的尝试。

必败(超过6颗):所有骰子点数相同的奇迹才能成功。

3、惩罚
失败时,同样点数最多的那种骰子的数量决定惩罚。

未败(1颗骰子):规则上不存在这种失败的情况。
轻微(2颗骰子):只是浪费了这一次尝试的机会。
普通(3颗骰子):以战斗而论,擦伤程度的惩罚。
严重(4颗骰子):以战斗而论,轻伤程度的惩罚。
危险(5颗骰子):以战斗而论,重伤程度的惩罚。
致命(6颗骰子):以战斗而论,濒死程度的惩罚。

即死(7颗以上):再以上是死状惨烈程度的区别。

二、对抗判定

1、基本

当某个动作的结果由双方对抗产生时,则取双方的普通难度判定结果做对抗:
(1)双方成功等级不同时,较高一方获胜(大成功>成功>失败)。
(2)双方成功等级一致时,骰子点数之和更小的一方获胜。
(3)如果点数之和仍一致,则强度较高的一方获胜。
(4)如果强度数值仍一致,则平手。
(5)如果此时必须分胜负,则重投。

2、强度

强度较高一方的强度每高于对方20%,则较低一方的判定难度等级+1。

例如,甲乙双方比较力量,甲的力量为10点,且力量较低。
则乙的力量每高出2点,甲就需要在判定中多取一颗骰子。
如果甲的力量为50点,则乙需要高出10点,甲才需要多取一颗骰子。

3、双败

(1)目标落空
如果对抗判定获胜的一方为动作的主动方,且其判定的成功等级为失败,
则虽然对抗获胜,但其动作的目的并不会达成。

例如,一方挥拳攻击,另一方出掌格挡。
挥拳方在对抗判定中胜出,但其判定的成功等级为失败,可描述为:
“甲这一拳势大力沉、直接荡开对方双掌!可惜却挥在了空处,只擦到乙几根头发。”

(2)失败惩罚
由于强度较高一方采用普通难度的判定,实际上不会有失败惩罚。
而对于强度较低的一方,在对抗判定中的失败惩罚并不直接作用于对抗结果,而是独立发生。

例如,前文出掌格挡一方如果有普通程度的失败惩罚,则可补充描述如下:
“刚才那拳虽然擦身而过,乙却惊出一身冷汗,双脚不禁一个趔趄,把自己扭到了。”

【附:六合骰辞】
为方便记忆各种骰数情况,为之各对应一四字词语:

一骰:一成不变。只有成功这一种结果,没有变化。
二骰:两相情愿。两种骰相,全部都是情愿获得的。
三骰:三心二意。三重情况中有两种是中意的结果。
四骰:四面楚歌。六合之中只剩上天入地两条生路。
五骰:五内俱焚。情况之危急险恶,实在如火在身。
六骰:六道轮回。往生在望,只是落在哪道的区别。

之上:七大奇迹、八大奇迹、……,全都指望奇迹。


0

主题

11

帖子

485

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
485
发表于 2019-6-28 14:15:23 | 显示全部楼层
可以发到纯美苹果园问问。

13

主题

832

帖子

1875

积分

金牌会员

空想家

Rank: 6Rank: 6

积分
1875
 楼主| 发表于 2019-6-28 17:06:34 | 显示全部楼层
skyserpent 发表于 2019-6-28 14:15
可以发到纯美苹果园问问。

谢谢,其实我同时在那边发了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-2 12:01

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表