什么才是商业化设计(上)#3030
本文共1314字,读得快大约3分钟。
最近行业交流频繁。 上线项目,谈论多的,就是“怎么撸”。 这问题困扰太多的人,值得展开写一篇。
一)撸不动
首先,我们来看 “撸钱的六种手法”。
* 性价比 撸钱法; * 资产 撸钱法; * 外观 撸钱法; * 特权 撸钱法;
* 唯一 撸钱法;
* 刚需 撸钱法;
哦吼~这是什么手法? 游戏界的葵花宝典,疗程短,见效快。 当天开活动,当天收入涨。
我们卖的超值礼包,用的是性价比撸钱法; 一次购买终身返利,用的是资产撸钱法; 爆出屏幕绝版时装,用的是外观撸钱法; 超级会员单独排队,用的是特权撸钱法;
活学活用,融会贯通。 当几种方法相互结合,效果炸裂。 比如下面这个口诀:
“首充六元六千钻” “百倍返利天天拿” “神装在手外形炫” “终身贵族不!要!钱!!”
偶买噶~太值了,让男朋友 给 ! 你 ! 买 !!  
这手法不是我编的。
广泛存在于游戏策划界,大策划都这么说。 小策划虽不能给你完整六种方案,零零散散一两个点还是能说出来的。
现在好了,你学会六种手法: 别人操刀商业化,单点作战,无体系不成方圆。 你展现六种手法,犬牙交错,一挥手整套组合拳。 高下立判。
顺手检验别人方案是否到位,指点江山。 比如下面活动的设计,就缺了点性价比的火候。
10%玩家贡献了80%以上游戏收入。 市场存在着大量的鲸鱼用户。 心法练到第七层。 天下英雄尽入吾彀中矣。
一定得上大数据,大人口。 算算平均数、中位数、趋势预估。 配合付费分层、充值曲线、钻石消耗分布。 收入不涨50%,好意思说开了活动?
男人看了会沉默,
女人看了会流泪。
这么好的手法,赶紧用啊!! 各种活动表格,赶紧配啊!!
只要活动排得好, 天天都是店庆节。 收入稳定不在话, 甚至还能算涨幅。
“哥,明天我们涨几倍?” “付费率 50%↑,付费ARPU 100%↑,能涨3.0倍。” 虽轻描淡写,但你知道,运营小弟内心是极大触动的。 从此以后,你就可以……
恭喜你,如果你看到这里的话。
则以上749字,还是 撸 不 动 ! !
整套“6种手法”,本质在销售技巧,尽快促成交易。 正统商业设计,“6种手法”甚至都不能算科学。
凡以此谈论游戏怎么撸,必定嘴炮无疑!!
二)游戏商业化
商业化研究的是什么。研究的是“老板+游戏+玩家”。 研究的是买家和卖家的整体。
“一人所失,即为一人所得”。 当你放弃局部,放眼全局的时候,结论是很不同的。
举个例子,闲来没事,楼下散步。 看我玉树临风,小妹走了过来,微笑道:
“游泳健身了解一下?”
“我们教练都是国家队的” “报名送体脂监测套餐,量身健身计划” “再送三节一对一私教课” “有诚意的话,我私人给再你打88折” ……
“唉~帅哥别走啊~”
“撸钱”这件事,整体看也是一样。
老板+游戏+玩家。
把商业化定位为销售技巧,就别怪玩家不上你的套。
你说首充返利最划算, 我说游戏白嫖不要钱。
你说绝版时装外形炫,
我说这种审美好丢脸。
你说礼包仅限今日有, 我说充钱后悔一整天。
仅仅把游戏+玩家考虑,就可提出直击灵魂的拷问。
你会发现,策划所表现的蜜汁自信,根本就无稽之谈。
正统的商业化设计,从来都是基于整体考虑。 游戏内容+价值包装+销售策略
* 游戏好不好玩,能不能提供快乐? * 一个月的快乐值多少钱? * 如何包装出一些高价值物品? * 用什么样的方式卖给你?
大多策划只能给出第四条问题建议, 其他嘛,一概不知,抄都抄不好。
(ARPG旅人,2019年6月23日晨) ——————————————————————
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