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楼主: game798

[讨论] [公告]《游戏艺术工厂》游戏制作书籍各新华书店上市-

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 楼主| 发表于 2007-6-1 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: [公告]《游戏艺术工厂》游戏制作书籍各新华书店上市

书中的一些内容简介如下:
sf_20076116392.gif

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 楼主| 发表于 2007-6-1 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:[公告]《游戏艺术工厂》游戏制作书籍各新华书店上市

同名网站 http://www.game798.com

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 楼主| 发表于 2007-6-1 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:[公告]《游戏艺术工厂》游戏制作书籍各新华书店上市

作者介绍:


此主题相关图片如下:


杨霆
游戏艺术工厂站长(www.game798.com)


入行5年.先后任职于sohu、华义等多家大型游戏开发公司

主要参与开发过的游戏:

网络游戏《骑士》《海盗王onling》《人间》《铁血三国》

TV游戏《速度与激情3》

网络休闲游戏《仓鼠球》

----------

葛欣

游戏艺术工厂站长(www.game798.com)
就读于苏州大学艺术学院
负责游戏艺术工厂网站事务

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 楼主| 发表于 2007-6-1 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:[公告]《游戏艺术工厂》游戏制作书籍各新华书店上市

以下是业内朋友们对书的评价:

钟智华-三维美术师
游戏艺术工厂站长(www.game798.com)
毕业于江西师大艺术设计专业
曾就职于广州微启软件有限公司
参与项目《bad day la》、《7 kingdom》及
网络游戏《天地玄门》
现任游戏蜗牛网络技术有限公司广州分公司美术主管
------------------------------------------
   中国游戏正处于发展阶段,游戏专业教育尤其不足,游戏专业制作人才紧缺。一批批培训机构的
涌现和五花八门的相关书籍出版似乎造就了一批人才,但是相当部分的书籍都只是随便介绍软件菜
单,枯燥无味。使不少学生好象学到了很多东西,到头来什么都不会。笔者也是自学成才的。漫长
摸索之苦深有体会。为了不让更多的人走同样的弯路,因此写下了《游戏艺术工厂》一书以及和我
共同创办了(游戏艺术工www.game798.com)这么一个网站。作者凭着多年的游戏工作经验和丰富知
识的积累。完全按照正规游戏公司运作标准结合初学者的实际情况。写下了这本书。书中系统介绍
了游戏制作的流程及分工,结合多个环节实例及配套多媒体光盘深刻讲解。让你真实体验游戏公司
的制作内幕。是一本不可多得的好书。
    《游戏艺术工厂》将为初学者指明道路。相信很多得此书的朋友会增强信心,朝自己的目标前
进。希望初学的朋友门都能有作者那样的干劲和毅力去努力。也希望中国能出更多的好书,培养更
多的游戏专业人才。共同推进游戏事业的发展

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 楼主| 发表于 2007-6-1 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:[公告]《游戏艺术工厂》游戏制作书籍各新华书店上市

CG艺术家-殷炜晔
1980年生,北京人,毕业于北京林业大学艺术设计系;
1997年开始使用3D软件,当时的专业是油画和雕塑;
2000年后正式从事CG行业;
作品曾收录于CG TALK出版的《EXPOSE 4》、《ELEMENTAL 2》、《Painter》画集中,另有作品收入3ds max的英文官方教程里做范例。
目前与国际几大游戏公司合作,参与开发X-BOX360、PS3、Wii等TV GAME。
--------------------------------------------------
我与本书作者是在2002年认识的,作为一个资深的游戏设计师,这本数贯注了作者多年的实战经验,是学习游戏制作不可多得的好书。

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 楼主| 发表于 2007-6-1 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:[公告]《游戏艺术工厂》游戏制作书籍各新华书店上市

吴军-自由创作人
27岁,江西师大艺术设计专业毕业;
1999年就职于广东新一派广告公司,任设计师;
2000年就职于卓越数码科技有限公司,任美术组长;
2002年就职于光通-火石游戏工作实,任美术组长;
2004年就职于久游网,任二研主美;
现为自由创作人。
-------------------------------------
   因为中国游戏发展较晚,所以基本没形成正规的游戏制作教育体系,可以说“鱼龙混杂”。提高游戏制作水准和培养游戏制作人才的当务之急一是学校,二是书籍。


   此《游戏艺术工厂》一书的出版让初学者有了心灵慰籍,不至于在漫漫长夜暗自摸索,给立志于中国游戏事业的青年点了一盏指路的明灯。‘老师领进门,修行靠个人’ 《游戏艺术工厂》一书不但是一本入门的说明书,还有所有的范例都是游戏制作的捷径,省掉了犄角旮旯的冗杂部分。
   

范例的制作教程都是业内资深的专业人士呕心沥血之作,精心整理,去粗取精,寒暑三易,才得与读者见面。选择《游戏美术制作基础》一书可以让一个美术专业的人才进化为游戏美术制作人才,很快的投入到游戏行业,实现自己的梦想。
   

《游戏艺术工厂》一书的面世希望能成为一个契机,培养出更多游戏美术人才,也希望有更多类似的书籍涌现,这也是国内游戏业的积累。感谢本书作者的良苦用心,希望大家共同为中国游戏事业的发展添砖加瓦!

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 楼主| 发表于 2007-6-1 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:[公告]《游戏艺术工厂》游戏制作书籍各新华书店上市

曾凝 -艺术总监
多家游戏公司任职欢乐亿派、华义国际、SYMBIO DIGITAL Entertainment;
开发过2001<鬼寺>、2002<大秦悍将>、2003-2005<铁血三国>以及多款XBOX360、PS2、DS、PSP游戏
目前任symbio digital Entertainment 艺术总监 主要从事XBOX360等主机及掌机的游戏美术开发
---------------------------------------
本书是一本专业的游戏美术教学类书籍,书中所有的范例都按照游戏公司的正常模式制作,视频教学部分完整的录制了制作过程,并详细讲解了制作方法和技巧,作者将多年的游戏制作经验全部在书中与读者分享,让读者学习正确的游戏制作技巧,是现在国内最专业的游戏教材。

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 楼主| 发表于 2007-6-1 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:[公告]《游戏艺术工厂》游戏制作书籍各新华书店上市

孙春-艺术总监
光通通信发展有限公司 研发部美术总监
-----------------------------------------
  近年来由于游戏行业的急速发展,对于游戏开发3d美术人才的需求量也暴涨,从而促使市场上出

现了大量的针对游戏开发的3d软件教材,总的来看这类教材或者是以讲解菜单为主,或者是以翻译

国外的制作实例为主。前者都近乎流水账,虽然详细地讲解了软件的各种功能但是对于实际应用帮

助不大,而后者往往是以国外电影或cg作实例讲解对于出学者门槛又相对过高,而能够针对游戏制

作中所应用到的技术经验又往往涉及甚少。
   本书作者长期在游戏研发公司从事一线工作,积累了很多实际应用中的经验,在书中作者所呈现

的就是在游戏制作中一个3d美术师的正确工作步骤和方法,这对于很多想加入这个行业初学者是很

宝贵的,相信本书会为众多的初学者提供有力的支持。

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 楼主| 发表于 2007-6-1 16:47:00 | 显示全部楼层

Re: [公告]《游戏艺术工厂》游戏制作书籍各新华书店上市

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发表于 2007-6-2 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:[公告]《游戏艺术工厂》游戏制作书籍各新华书店上市

老兄你发错地方了
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