游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2191|回复: 0

HLSL sampler_state变量设置问题

[复制链接]

13

主题

74

帖子

74

积分

注册会员

Rank: 2

积分
74
发表于 2007-6-1 16:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

举个例子如下:
texture g_Tex;

sampler2D g_samTex =
sampler_state
{
    Texture = <g_Tex>;
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;   
    MipFilter = LINEAR;
};

这里面的MinFilter/MagFilter/MipFilter的值(LINEAR)都是写死的,有没有接口可以动态改变?类似
ID3DXBaseEffect::GetParameterByName这样获得HANDLE运行时刻进行设置?

====================================
有关Effect的资料实在是少,DXSDK上又不全(或者没有找到),哪位朋友能够给一些相关资料的连接或者资源?
先谢过!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 06:57

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表