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如何用shader 实现 普通的雾效?

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发表于 2007-6-1 18:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何用shader 实现 普通的雾效?

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发表于 2007-6-1 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何用shader 实现 普通的雾效?

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发表于 2007-6-1 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何用shader 实现 普通的雾效?

用贴图混几层雾贴图不就行,看PSP上的圣女贞德沼泽那几关都是这种效果.

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发表于 2007-6-1 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:如何用shader 实现 普通的雾效?

使用固定管道的雾效时,仍然可以使用着色器,如果一定要在着色器中写雾效,就要在顶点着色器中传出一个Z值,然后在像素着色器中,根据这个Z进行雾色淡化处理

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 楼主| 发表于 2007-6-1 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:如何用shader 实现 普通的雾效?

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 楼主| 发表于 2007-6-1 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:如何用shader 实现 普通的雾效?

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发表于 2007-6-1 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:如何用shader 实现 普通的雾效?

要做顶点雾还是像素雾?
看NVIDIA网站上有相关代码可以下载

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 楼主| 发表于 2007-6-1 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何用shader 实现 普通的雾效?

就是普通的雾

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 楼主| 发表于 2007-6-2 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何用shader 实现 普通的雾效?

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 楼主| 发表于 2007-6-4 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何用shader 实现 普通的雾效?

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