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[数据分享] 美国二次元手游,你不知道的三件事

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论坛元老

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发表于 2019-7-3 10:27:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
提到美国就是SLG,提到日本就是二次元RPG,似乎已是中国游戏公司出海的普遍共识。但是,北美市场真的不适合发二次元游戏吗?事实上并非如此。二次元RPG虽然在美国不是主流游戏类型,却拥有一批消费力相当强的死忠用户。以下就通过App Annie数据与大家分享关于美国二次元市场的三个重点。

收入可观

在App Annie美国RPG近三个月的收入榜单上,iOS前100名中有22款日系二次元游戏,Google Play前100名中则有26款。平均每月分成后收入约。这当中自然有「Fate/Grand Order」「FINAL FANTASY」「DRAGON BALL Z」等大IP作品,但事实上超过一半都是没有IP的,这些没有IP为靠山的二次元RPG游戏的平均月收入也能超过100万美金。同时,我们也从数据发现“日系宅”用户多数使用安卓设备,“氪金玩家”则以iOS用户为主。

因此,对于中小型厂商而言,即使缺乏购买IP的资本,依然拿二次元产品打美国市场,还能避开中国公司聚集的SLG红海。

用户使用度高

通过App Annie用户活跃数据,将美国的游戏按五月的平均每周活跃天数排,前10名中有3款为日系二次元,这在休闲、SLG、***三足鼎立的美国市场,实属特别。如果说平均会话时长和平均会话次数体现了用户对不同玩法的反应的话,那么活跃天数就代表了玩家对游戏的依赖程度。「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」「Fate/Grand Order」「Azur Lane」「失落的龙约」等游戏的玩家平均每周都至少会有五天进入游戏。


玩家属性集中

二次元玩家的用户特征非常明显,从App Annie的“跨应用使用数据”可以看到,他们与其他二次元游戏的重叠度远高于其他游戏。比如「梦幻模拟战」的用户中有近两成同时在玩「仙境传说RO:守护永恒的爱」「第七史诗Epic Seven」,「Fate/Grand Order」与「火焰纹章」的重叠度更是高达三成。当然,这些玩家也是美国B站「Crunchyroll」的忠实用户。

QQ截图20190703102646.png

来源:App Annie
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ljZidYBB4wdqWVTFE8LhXA

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