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[讨论] 我的网络游戏(原创)

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发表于 2007-6-1 19:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前国内的网游种类繁多,但网络游戏大多被有代表性的热门游戏所主导,热门游戏:1,MMRPG热门就比较多但以魔售世界,奇迹世界,梦幻西游,完美世界最具有代表性,竞技类游戏以劲舞团,最为热门。这些游戏能成为热门都具各有自己鲜明的特点。
梦幻西游:优点--互动性强,玩家在游戏中都能充分时间进行交流,而不耽误练级任务,操作简单容易上手。缺点--回合制的战斗模式显得战斗不刺激,不够流畅。
魔兽世界:优点--游戏平衡性好,战斗的操作是游戏的一大亮点,战斗流畅,刺激。游戏任务合作性较强,讲求团队合作。缺点--互动性和娱乐性较弱。下FB刷装备占据游戏大部分时间。
奇迹世界:优点--游戏画面是游戏最大的亮点,符合东方人的审美观,华丽炫目的技能也是吸引玩家的重要原因。弱点--游戏职业平衡性较差,娱乐性不够,任务复杂(主要是无任务提示),游戏内容单调,除了练级杀人,无事可做。
   于是,策划了一款MMRPG网络游戏,名字暂定为<<深蓝Online>>。最大的特点:
1. 玩家的互动系统。
   初始玩家在建立好自己的ID进入游戏后,系统自动从游戏中提取一位玩家资料合作进行主线任务,在双方确认后,任务自动生成。任务分阶段性发展,一阶段完成后,系统将随机赠送极品道具或装备。任务以FB形式出现。(优点,提高初始玩家的游戏积极性,平台为玩家提供更多的交友空间和途径),也可单人完成。
2. 根据地系统。
根据地系统,是游戏另一大特色,当工会荣誉值声望值达到一定数值时,会长可根据工会的实力状况选择自己的根据地,初始根据地由NPC占领。会长建立自己工会根据地后,可建立自己的王国,王国升级分4个阶段(1,根据地。2.城镇。 3.城堡。4.国家)王国的升级由所在根据地的人数,市场交易量,和资金决定。例如:根据地,人数50人,升级条件城镇徽章,根据地守卫要求5级,金钱50W
                城镇,人数150人,升级条件城堡徽章,拥有根据地1个以上,根据地守护要求10    级,金钱150W
                城堡,人数300人,升级条件国家徽章,拥有根据地2个以上,城镇1个以上,根据地守卫要求20级,金钱300W
根据地守卫升级条件(由工匠特殊制作升级物品,当工匠制作物品到一定程度时,可制作特殊物品,交由城主,城主完成卫兵升级任务后,守卫可以升级)
3. 游戏的探险系统。
   探险系统由3种主成,1,单人冒险,玩家可在怪物身上获得藏宝图,怪物等级跟随玩家等级。
   2.组队冒险,玩家可招集拥有同类型藏宝图的人一起进行寻宝活动,怪物等级根据玩家平均等级     而定。组队冒险将增加游戏难度和活动,例如:宝藏守卫会提出知识问题,所有队员都能看到,答案统一后由队长选择答案,正确后即可轻松过关,错误将和守卫战斗(奖励大量经验,金钱和装备,回答正确后可轻松获得)。3.国家冒险 由会长召集。会长得到藏宝图后,进行国家宝藏的探索,类似组队,奖励可获得根据地升级的特殊道具物品及大量金钱和经验。
4. 活动系统。
在各小地图中,加入活动NPC,由活动NPC随机抽取活动题目,(单人无法进行活动)分二类,1。知识问题类,以2组人抢答问题为主,胜利者可获得大量经验。2,体力类。以2组人杀怪为主,在规定时间内,杀怪多为胜利,胜利者可获得大量经验。活动时间是固定的,队伍参加人数是固定的。例如:人数限制 8人一组,不满8人队长不能申请活动。
5. 征服系统。
在各地图中有多个根据地,根据地由等级各异的NPC占领,玩家占领根据地后,NPC自动成为该根据地守卫,守卫也是作为以后根据地升级的重要标准。根据地守卫也将成为你根据地的第一道防线,如果有新的工会想占领你的根据地,NPC守卫将和你并肩作战,成为你守护家园不可缺少的力量。

(待续)  希望各位朋友给点意见,也希望想成为<<深蓝Online>>一员的加我QQ:10002508

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发表于 2007-6-1 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:我的网络游戏(原创)。第一次发表请各位朋友多指点

机会来了……请看这里
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=84610

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 楼主| 发表于 2007-6-1 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:我的网络游戏(原创)。第一次发表请各位朋友多指点

自己的东西,自己顶一下,不要BS我哦

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发表于 2007-6-1 19:42:00 | 显示全部楼层

Re: 我的网络游戏(原创)。第一次发表请各位朋友多指点

首先如果我是新玩家,我就会说,我凭什么跟系统选出来的那个人合作啊
而如果由玩家自己搭配,这就是一个简单的组队任务了

所谓根据地系统实在算不上什么新鲜的,而且无法处理某个势力过强的问题

冒险里知识问答的部分很多,如果只是一般的智力题,那跟《民国教育委员会》简直没什么区别
你可以去看看《Hunter×Hunter》里,猎人考试中那个塔里的关卡设计,我觉得如果把问题部分和那种关卡结合起来,应该会比较有趣,当然这对策划的水平要求更高

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发表于 2007-6-1 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:我的网络游戏(原创)。第一次发表请各位朋友多指点

= = 感?看完了?侵??的?|西跟?]看一?印

1,看到最后一句?,也可?立完成。如果可以??拥脑?,很多中??婕??∪フ掖?n???步?。如果不可以??拥脑?,必?去找一??陌生的人一起完成主?任?眨?环?定性太大啦。
2&5,想法很??了,起?YYN多?游小?都?么?定城?鹣到y的。
3.1,?的太??了。如何??????物是什么?有什么要求和限制??道是象很多游?蚰?樱?玫???D,?你坐?耍?缓笕ネ冢
3.2&3,回答????假如你是固定的???,游?蛲瞥霾涣?滋炀W上就有完美答案了;假如?常更新???,大部分玩家又??杏X不耐。所以????定可有可?o了。那剩下的就是打怪,???BOSS而已。。。
4,按你的?定,??固定的活?????之?槿?铡6?夷??的???例子完全?]有新意。

?上,?侵鳜F在??出?淼?lt;深?online>??人感??什么都不是。。。
PS:?于你???σ恍┯?虻目捶ㄟ?是有些?同的。另,?得在???吹揭黄?瘘cYY?游小??定,建??侵飨瓤纯矗?@?雍每辞遄约??的是YY小??是游?虿??案。

?U??完,已???浜媒痈魑唤讨鞯拇u了,?。。。

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发表于 2007-6-1 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:我的网络游戏(原创)。第一次发表请各位朋友多指点

楼上---》?得在???吹揭黄?瘘cYY?游小??定
这个是说那个?
发个连接大家看看把

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 楼主| 发表于 2007-6-1 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:我的网络游戏(原创)。第一次发表请各位朋友多指点

4楼的朋友,很感谢你的意见
其实我的想法只是一个雏形,我只是想利用游戏中提供给玩家更多交友的机会,让游戏用陌生人和陌生人有更多交流的机会。让游戏和交友充分的结合起来。
根据地系统算不上新鲜,建立玩家自己的国家并不多。势力过强的的问题,在任何一个游戏里都存在,这不是取决于游戏,而是在于玩家,一个有领导能力的玩家可以将自己的工会逐渐壮大,反而工会就很快灭亡。
关于后面的活动和智力问题,这只是我初步的构想,我希望能加你QQ共同探讨。我只是想让游戏有更好的互动行和娱乐性,才加入的元素。如果你有好的意见,加我QQ详谈。谢谢你的意见

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 楼主| 发表于 2007-6-1 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:我的网络游戏(原创)。第一次发表请各位朋友多指点

5楼的朋友,感谢的关注,我不是一个小说爱好者,也许我的想法和某位作者的内容相同。
游戏嘛,当然每个玩家有每个的想法,也不会有一款游戏能满足所有玩家的需求,我想做的就是让一款游戏能让大部分玩家觉得有交流,娱乐的同时,能有更多的体会。
而且这些都是还不完善的想法,游戏背景,故事情节,人物设定,游戏风格,游戏界面等很多还是事要做,等有一天完成了,也希望你能关注一下,谢谢。。。。嘿嘿

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发表于 2007-6-4 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:我的网络游戏(原创)

游戏特色无法真正吸引人。。。你谈的那些只是一些元素。。。

请重点把特色放在1、2个归纳上面。。。就专精把这快做透。

近段时间在打SE的幻想大陆,国战系统做的相当棒,而这个游戏就是强调这块的。。。另外一个原暴雪开发的GW,强烈推荐大家也去游戏下,那个游戏除开做主线剧情非常体贴和吸引人外,也是竞技场模式为主的。。。

在这2款游戏里,我没见到什么7788其他所谓的“特色群”,玩家玩游戏,有时起点就是一个,只要你把其中一块重点做透,那就绝对可以吸引到人。。。否则只会是4不像!


现在我自己作设计时就是以重心为主。。。比如我前段时间做一款类似《生化》的手游版时,刚开始还想把家用机版要素尽最大能力保留下来,结果设计开发过程一路坎坷,苦不堪言,直到有一天,美工说道:算了,我不如去打PS2的生化4好多了。。。——我于是静下心来,打翻原有案,重新对游戏进行了全新设计,因为手游不比家用游戏机硬件性能,我做不到完全电影震撼效果,而且还要考虑游戏时间长短和用户群目标,所以更多的应该注重于“短小而精悍”的方面,于是我将游戏进行如下考虑“剧情、解迷为主”“动作操作为主”“战斗表现为主”,只能在下面取一个,其他另2个虽然也有出现,但我会去弱化他们。。。目前我取的是”动作操作为主。因此解迷方面基本无难度、剧情也单一,战斗表现则稍微注意一点(主要是画面表现,战斗系统不多考虑了)

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发表于 2007-6-4 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:我的网络游戏(原创)

^_^看了玩家互动那块内容,有了一些新想法。没白看。
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