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关于蒙皮网格顶点矩阵混合的FVF格式

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发表于 2007-6-1 19:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我真的很想站在巨人的肩膀上啊,可是问题就是站不上去啊!SDK中的例子看了N次了,我发现indexed vertex blending是关键,然后在SDK帮助文件中查看说明,网上资料也查了。

现在自己编,问题来了:D3DFVF_XYZB1 和D3DFVF_XYZB2都用一个weight,那么怎么区别他们呢?我的理解是:
D3DFVF_XYZB1的顶点,被D3DTS_WORLD 和D3DTS_WORLD1所影响,而B2的点,被D3DTS_WORLD,D3DTS_WORLD1,D3DTS_WORLD2所影响。

我理解得对吗?SDK中实在看不明白啊! [em4]

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 楼主| 发表于 2007-6-2 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于蒙皮网格顶点矩阵混合的FVF格式

难道真的没人懂??????????????????????????????????????

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 楼主| 发表于 2007-6-2 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于蒙皮网格顶点矩阵混合的FVF格式

看来只有自己试下了
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