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发表于 2019-7-3 17:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中存在两个涉及较多文字的部分,一个是新手教程引导,一个是剧情交流,由于游戏中总体人物(偏萌的非人形生物)不多(10个以下),主策希望用游戏中的人物来进行新手教程引导,在画面表现上比纯文字更加,但是由于人物在剧情中扮演了一定角色,设计教程对话是一旦用上帝视角,第三人称的语气来说明,会觉得有些出戏,如果利用人物本身的特性作融入世界观的教程对话设计,又很麻烦,对世界观需要作出调整。请问大家在文字设计过程中是否碰到过这样的问题,通常怎么处理。

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发表于 2019-7-5 17:54:44 | 显示全部楼层
等下···为什么游戏本身任务作融入世界观的教程对话会需要对世界观做调整呢?  这些游戏人物不就是存在于这个世界观之下的吗?

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 楼主| 发表于 2019-7-10 12:11:49 | 显示全部楼层
asd727511233 发表于 2019-7-5 17:54
等下···为什么游戏本身任务作融入世界观的教程对话会需要对世界观做调整呢?  这些游戏人物不就是存在于 ...

是我没说清楚,不过后来我搞清楚了,是我混淆了系统对玩家本人要说的话和系统对玩家所操作的角色想说的话,我希望一句话既是对玩家本人说的也是对玩家所操作的角色说的,所以就需要把玩法的教程和世界观融合的很好,就需要调整现在不够好的世界观。
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