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《Doom3模型渲染器》0.5版,修正了原错误,比较像Doom3了

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发表于 2004-6-17 09:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
//------------------------------------------------------------------------------------------
更新一下:
0.6版
1.修正了牙齿的黑边
2.修正了顶点切线(原来把把切线算成副法线了,T_T)
3.增强了镜面反射效果

《Doom3模型渲染器》0.6版下载地址如下(2M 内含模型文件,解压后即可运行)
http://www.xdreamstudio.com/demo/huashan/Doom3ModelRender/Doom3ModelRender.zip
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0.6版截图:








由于使用了vs2.0和ps2.0,制作逐点光照和凹凸纹理效果,所以不支持dx9。0的显卡无法运行此demo~

0.5版
1.修正了顶点切线问题.
2.修正怪物皮肤上没有赖皮的问题,(现在既有赖皮又有肌肉,呵呵^_^)
3.修正了牙齿问题


再此感谢hourousha、secondage两位高人的热情帮助,和不厌其烦的回答我个种菜鸟问题~(昨天晚上和hourousha一直研究到1点多钟,多谢,多谢  [em10])

《Doom3模型渲染器》0.6版下载地址如下(2M 内含模型文件,解压后即可运行)
http://www.xdreamstudio.com/demo/huashan/Doom3ModelRender/Doom3ModelRender.zip

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发表于 2004-6-18 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:《Doom3模型渲染器》0.5版,修正了原错误,比较像Doom3了

非常棒,能不能简单讲解以下使用的工具及开发方法啊?

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发表于 2004-6-18 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:《Doom3模型渲染器》0.5版,修正了原错误,比较像Doom3了

是啊,菜鸟们都想多学一点东西!

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 楼主| 发表于 2004-6-18 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《Doom3模型渲染器》0.5版,修正了原错误,比较像Doo

magicsonny: Re:《Doom3模型渲染器》0.5版,修正了原错误,比较像Doom3了

非常棒,能不能简单讲解以下使用的工具及开发方法啊?

使用的工具-----?!开发工具是VC + DX[em7] (0.2以前用的是OpenGL,因为要用pixel shader 所以改用dx)

开发方式?------主要是分析Doom3的模型文件格式
               *.md5mesh----静态模型信息,包括骨骼,mesh,顶点,面...
                       *.md5anim-----动画信息~
因为有分析half life模型的经验,看这个就比较简单了,都是骨骼动画差不多的,这两个文件分析完了,基本上就可以画出Doom3的模型了。 [em3]

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 楼主| 发表于 2004-6-18 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:《Doom3模型渲染器》0.5版,修正了原错误,比较像Doom3了

另外说一句,ATI 9200原来不支持dx9.0啊,

放个9开头,愚弄消费者,鄙视ATI~~

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发表于 2004-6-18 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:《Doom3模型渲染器》0.5版,修正了原错误,比较像Doom3了

问题很多呀

tangent space有问题吧。

高光建议自己弄个酷点的算法,现在大家都喜欢过爆。

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 楼主| 发表于 2004-6-18 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《Doom3模型渲染器》0.5版,修正了原错误,比较像Doo

kanex: Re:《Doom3模型渲染器》0.5版,修正了原错误,比较像Doom3了

问题很多呀

tangent space有问题吧。

高光建议自己弄个酷点的算法,现在大家都喜欢过爆。

kanepeng老兄也来了,久仰 [em3],多谢建议~呵呵~

tangent 我可能给算反了~ [em10],

还有牙齿的黑边,要用alpha test 还没改过来~ [em10]

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发表于 2004-6-18 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:《Doom3模型渲染器》0.5版,修正了原错误,比较像Doom3了

tangent倒是没算反,不过binormal有可能反了。
反光的原因主要在于gloss map的颜色过于黯淡,我在pixel shader中将其亮度乘上一个倍数后specular效果就比较明显了。

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 楼主| 发表于 2004-6-19 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《Doom3模型渲染器》0.5版,修正了原错误,比较像Doo

hourousha: Re:《Doom3模型渲染器》0.5版,修正了原错误,比较像Doom3了

tangent倒是没算反,不过binormal有可能反了。
反光的原因主要在于gloss map的颜色过于黯淡,我在pixel shader中将其亮度乘上一个倍数后specular效果就比较明显了。


我乘了个2效果好了点 [em5]

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 楼主| 发表于 2004-6-20 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:《Doom3模型渲染器》0.5版,修正了原错误,比较像Doom3了

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更新一下:
0.6版
1.修正了牙齿的黑边
2.修正了顶点切线(原来把把切线算成副法线了,T_T)
3.增强了镜面反射效果

《Doom3模型渲染器》0.6版下载地址如下(2M 内含模型文件,解压后即可运行)


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