自从成立这概念发布站,就有几个朋友找我聊了一会,他们都很好奇像我这么优秀的人为什么找不到工作而选择退休,我最近还有点时间,又刚刚头脑风暴完,那我在这统一回复各位疑问吧,可能唠叨一点,但你们能理解这前因后果。
我出生在小康家庭(1994),在7岁时就接触到电脑和游戏,在游戏经验起跑线上,我和一批80后制作人一样经验丰富。
2011年我开始接触游戏行业(17岁),先加入一个独立RPG页游兴趣小组,那时我主要负责UE和玩法建议,UE是用XP系统自带画画功能,因为我那时表现挺活跃,鬼点子多,又热于贡献,就有一个独立工作室邀请我共事(辅助“雷炎之怒”开发及论坛管理),也在那个时候,策划叫我去学游戏策划,说我有这潜能,这之后我就到“游戏魂”论坛自学2年策划(开头误学UI,以为UI是策划),到了论坛我仍然超常发挥,得到很多前辈帮助、认可,甚至被我师傅收为学徒(完美世界-祖龙),但这些都过于顺利,成为我后面跌入人生低谷的伏笔。
这期间在qq飞车、逆战论坛秀了几波,和腾讯策划交流很多,有一天,腾讯的策划问我想不想入行,说武汉有这么一个机会,如果不介意路程,那百分之百入行实习,在那候算正式入行,说实话,我真的感谢一路上帮助我的人,如果没有选择游戏这行业,我无法想像现在会是什么样子,有些人活着想赚更多钱,而我活着想向这世界贡献更多的游戏快乐...
到武汉工作那时19岁,因为年纪小,又有点本事,深受同事喜欢,倒不是说他们变态,而是我撰写的需求很少出现返工情况,逻辑严谨被程序同事叫我学C语言,我UE基本功让UI同事省了不少心(那时我没搞清UI概念,学偏UE,后面被师傅修正学系统策划),有时他还会问我意见,这经历看起来有点牛逼过头,让人觉得有点假,我只能简单解释一下,优秀都是逼出来,那时负责带我的主策划在我刚入职几周内,经常用“干不好就滚”的话鞭策我进步,我为此经常回公司门口加班(下班关门,资料在公司局域网里,蹭局域网),第二天早上交货。
我在这公司实习了3个月半,离开1有我自身问题,情商低,2公司不是慈善机构,我多有潜力也比不上经验丰富的前辈,项目要务实效率;在离开的时候钱不够,经理送我1000元回家,所以我心里没有怨念,反而很感谢公司给了我很多东西,例如职业操守、团队概念、工匠精神、职场道德,经理那1000我后面2000还回去,哈哈。
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在老家呆了一年,还清去武汉工作欠家里人的钱,又存够钱去广州发展,找工作挺顺利的(海投),面试第二家公司就入职,有一点很巧合,就是这公司曾和腾讯有战略合作关系,腾讯派遣的分部在我入职前一个月撤回总部,虽然有点遗憾,但那时候也凸出我的优势。
我负责的项目虽然是夕阳产物,但当用心维护后,你会发现玩家的情怀真是恐怖,因为这点,我一个月顺利转正,并加500底薪...
在这公司我学到的东西虽然不多(自学心理学、市场调研),但在遭遇上却有不少的趣事,我发现好几任策划利用职位方便跟游戏商人勾搭在一起(有一次游戏商人找上我,问我是不是现任策划,想不想赚外快,记忆犹新啊),也有些人膨胀跟女玩家暖味,我知道这些是老总告诉我的,我那时为了解决用户流失问题,外面我装成小姐姐和玩家亲近,内部我负责的女版主主动暖味我,老总是担心我膨胀进一步伤害公司利益、伤害老总的信任,嗯...确实,如果没老总提醒,我有40%机率会犯错,我也常为上一任策划挖的坑忙着,没少和程序聊这事,但当你熟知人性丑陋时,这又是无可避免的事,只能选择“原谅”...
在这公司工作7个月,看着跟我起步晚的朋友已经到不错的公司,我意识到公司给我的上升空间相当有限,迫于种种压力,我选择赌一把,辞职,在那时候,我正式跌进之前的埋伏,在人生低谷呆了三年(企业骗作品给我补了一刀),在第二年才意识到原因,学历低,经验少,对自己没准确的价值认知,你以为我会走岀低谷?NONO~我那时已经中期抑郁症,意识到读几年成人高考又怎样,职场跟市场一样,学历门槛有浮动的,最真实的例子就是2010前大学生很值钱,但现在,企业对其态度如同高中生一样轻视,我那时2年空窗期怎么跟HR说,所以我选择继续颓废。
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在第三年,即2019年,我认识到女朋友,是她把我从人生低谷拉出来,为了她以后生活有保障,我选择醒过来,你以为我已经被淘汰下来?相反,我清醒得很,拿现在的《龙族幻想》来说,是画质好,能在手机、电脑运行,但优化体验差啊,同时普遍的手机(玩家)不完成能运行这种高端手游,手机配置跟不上,电脑体验差,那干嘛要玩这游戏而不是比这体验更好的端游,更别说以后的3A云游戏(手机+鼠标+键盘),手游现状其实和以前页游一样,经不起技术的更新换代,大公司也这明白这一点,所以在云游戏普及前一边赚钱一边准备撤退,留下烟雾弹迷惑中小企业,有点同情中小企业..
传真(2019.7.4)
原计划7月份找工作,但考虑到6-7月份毕业生会把招募环境搞乱,我就提前在5月份出来找工作,在找工作时果然遇到3年空窗期的问题,这期间遇到好的HR,她们鼓励也真心给出建议,也遇到不好的HR,他让我表达,我表达过程中老被打断,有疑问就不能等我说完再问吗?这种行为比当面撕、丢简历更过份,找工作烦心外,也饱受女朋友的朋友们被害妄想症,他们认为我是PUA玩家,以为我做的一切都是套路,严重插手情侣1+1=2的关系,我不就责任心爆表提前杜绝一些风险吗...在找工作上还好,作品合格有2家公司想录用我,虽然作了一下错过机会,但我一点也不后悔,女朋友就一个,工作没就没,虽然现在要重新规划人生目标,但我并不害怕,我以前怕的不迷茫,而是怕没伴侣可以分享快乐。
退休原因:
1专一维护与女朋友的关系、
2对当前IT寒冬季有着明确的认知、
3不屑与混子竞争岗位(主要是HR给我补刀)、
4领悟并接受入行的初衷,明白游戏想法虽然重要,但一个人可能做不来,做不出来就是妄想,如今好玩游戏已经不多(版号把控严,发放效率慢),不如分享下游戏想法,让更多企业参照我想法做出好玩的游戏。
虽然我已经看开很多,但并不表示我对此没有意见,企业也好,策划也罢,他们一直以来都没有正视一个问题,就是自身的肤浅,企业觉得别人的游戏好就抄,但企业没有意识到团队的数量不等于产品的最终质量,从项目立项这环节上讲,腾讯这样的公司人才够多够雄厚吧,但为什么做出来的《变形金刚OL》《妖精的尾巴》《红色警戒手游》高价值IP效果“不尽人意”?原因如下:
1评估部门审批不专业,把控不严,游戏市场差异化相同严重,玩家对核心玩法、质量有着更高追求,但评估部门仍然盲目相信立项人提出的IP概念、调查问卷、立项理由等申请书,先不说立项人的专业水平,评估部门有没有尽心观察游戏市场再作决定?
A选择同意通过是个人观点,B选择同意是依赖A的决策,C选择同意是信任A、B的专业,以此类推,审批流程过于儿戏、
2立项人的专业水平没跟上时代变化,迫于时间压力立项,没有细心调研,对于玩家需求风险过于保守,着重利益略视适当的运营模式(经济系统)、
3团队过于依赖主导安排,先埋头苦干做出再讨论的思维模式已经错过系统的核心塑造性。
策划人才在这存在着一个时代断层,在版号限制前,进游戏行业的毕业生都是一些热爱游戏或觉得这行业高端舒服的人,更别说最近那些被披露造假混进大公司拿68W年薪或刚入职就踩高压线女UP主的混子,热爱游戏不等于会做游戏,这种热爱会被企业那种按部就班制度磨灭,即使是经验丰富的老策划,也会被一直以来的生活压力或安逸降低创作质量,老策划累了跟不上,新策划只是喜欢玩游戏,游戏经验只限于画质好的近代产品,虽然近代产品浓缩之前的很多玩法,但当时为了迎合相同市场,玩法内容普遍相同,新策划也好,老策划也罢,他们永远无法正面回应我一个问题,就是我有想法但不能实现的借口外,你能仅说不同于现在系统的新系统么?概念啊创新啊虽然不值钱,但如果连想法都没有,那还称得上是一个合格设计师?
游戏策划门槛虽然低,但我并不认同一些策划或高管可以拿这借口停止学习,很多人把经典的成功都归给开荒时期,认为应运而生,但开荒也需要个人实力,通俗点就是什么都会,国内最老的策划梗“UI,我感觉不对”很真实反映策划能力浅弱的现状,我也并不认同过住的成功经验可以一直沿用,例如梦幻西游的Q版风格演化现在半写实风格,更不认同“画质”是决定游戏成败的唯一因素,以上不认同都是我对现在行业失望的总结(与HR、猎头、同行深入聊过),很多人认为这是员工的问题,但我认为这是企业的问题,企业认为数量兼具质量、效率,但这会存在滥竽充数的问题,企业认为学历决定培养成本,但貌似培养的都是些没本事的白眼狼,我也不知腾讯造了什么孽,隔一段时候就出现一些内心极度自卑又得瑟的人,什么腾讯这种大公司就比中小公司有多优秀、造假68W年薪、造假有理直气壮的逻辑结论、踩高压线女UP主、天天出门挂着工作证,不说国内企业这样,全球企业都这样,只是国内企业相当固执看重表面忽视内在。
在这就扯到企业的一个问题,就是把习惯当成一个规则,你说广招人才,但在全国2879所大学每年提供的毕业生情况下(2018公布数据),人才的定义是不是变得廉价?你设下学历门槛说是初步筛选,但别人展现匹配能力时,为了照顾那些拼命读书玻璃心的“自己人”,说公司有相关制度不收、没相关经验,那么问题就来了,
你认为学历决定一个人的成长空间,那为什么吴瀚清可以干爆并创建阿里巴巴的安全系统?(吴瀚清入职阿里巴巴前中学文凭),
你认为学历决定一个人的学习程度,我怎么没见过爱迪生这种高智商的人在别的领域,例如心理领域,有一番建树呢?
你认为招到学历低的人会拉低门槛,在反驳前我想企业认真思考一个问题,每年或累积的“人才”,造假、镀金的人,这样的门槛还有意义吗?
你认为没相关经验不匹配,那国内第一批游戏策划是不是没资格去研发新项目,毕竟没有“相关经验”。
你认为我说的很有道理,可标准就是标准,没错,任何一个行业都需要一个标准,但这些标准是建立在有效的范围内,你自认自家企业好,那为什么企业会天天招人,天天辞退人,不是企业环境不好留不住人,而是招人的“双重标准”,对于混子而言,这家公司演不过就演别家,反正镀金机会有的是,拿这些借口来拒绝真材实料的人,这种行为是不是有点固执幼稚?
当企业饱受垃圾人才的干扰,企业要做的不是给自己设下门槛,而是让求职者给自己设下门槛,例如策划必须实操或拿出作品,这种硬核要求就已经吓退那些嘴上吹牛、自负的人,一天面试效率低又怎样,面的都是真实,招的都是人才,这就是我前面说的,企业把习惯当成一个规则,我习惯这种方式,所以把懒惰包装成一个规则。
有些人认为这是我的一个小心机,装作很有抱负的样子让公司重视,首先创意概念对一个策划而言是非常珍贵的,我不旦公布分享,还接受别人学习借鉴,不是我快死了,而是我看开不在乎(盗用除外),珍贵到什么程度?一个大公司企业文化有”内部交流会“节目,初衷是互相促进成长,提升公司产品质量,但实际人性为了让自己项目业绩比别的项目好,意见、态度都有所保留,说创意概念不值钱也就忽悠那些刚入行的,其次我暴露我的专利底牌,没一家企业敢招我这种有野心、高傲、有资本的人,毕竟留不住浪费栽培,最后我践踏企业的面子,自认做得够绝,我太过失望。