当下,对于大多数游戏从业者来言,这一次是真的凛冬将至,版号停办、舆论打击,这些外部声音似乎是压倒游戏行业最后一根稻草,未来游戏市场,将何去何从,谁都说不准。 还有多少人还记得,2000年中国第一款网游《万王之王》震撼上线,开创了网游时代的先河,虽然那不是一款非常优秀的网游,但是它的地位将是任何其他国产网游都无法比拟。一个神奇充满幻想的世界,第一次向中国的玩家开放。从此,幻想不再是一个口号! 在第一款网游问世后,仿佛打开了潘多拉魔盒,一下子整个网络世界开始变得不一样,紧接而至经典游戏产品《石器时代》、《传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》等,这些产品就像一场飓风一样,席卷整个游戏市场,玩家对于这个神奇而又陌生世界充满了好奇和渴望。 在哪个电脑资源匮乏的年代,为了玩上一款游戏,对于大多数人来说,不是一件容易的事。依稀记得,傍晚时分,昏暗的巷子里总有那么一些灯光明亮的房子,里面或多或少会放着大头电脑,各类人群如痴如醉的趴在电脑面前,对于他们来讲,他们手中掌握就是一个世界。 当我们能熟练喊出著名网游的名字,譬如《英雄联盟》、《魔兽世界》、《穿越火线》、《地下城与勇士》,但是很少有人会注意到,所有知名游戏产品,其实都是国外研发的,然后国内引进的,哪怕是比较成功的自研产品《天龙八部》、《剑网三》,都是在外来网游的基础上进行迭代和本地化,用一个更适合中国的题材来展示,虽然迎合了市场的需求,这一做法在一定程度上影响了端游时代的衰落。 在国内,网游有两大座大山,这两座分别是腾讯和网易,这两家加起来基本上占据整体市场的70%以上的份额,属于游戏行业的霸主存在。回顾这两家公司的游戏发展史,会发现一些比较有意思的东西。腾讯自从切入游戏市场,就被贴满了标签,依靠山寨和代理发家致富,开场了企鹅游戏帝国时代,腾讯这两个标签直到手游时期才有所转变。提到网易,很容易联想到养猪场,当年一个养猪场的营销方式,直接造就了网易猪厂名号,网易的发家史,相对腾讯来说,还是稳打稳扎,依靠自研回合产品西游系列,一举成为回合游戏的鼻祖,后面又搭上暴雪爸爸的火车,遇上手游红利时代,推出多个爆款产品,直接开启高速发展的模式。 除了行业巨头,这里想提一个比较有游戏基因的公司,它叫祖龙游戏,祖龙游戏前身是完美世界分拆的子公司,分拆完成后,祖龙自研产品几乎个个爆款,团队研发实力远远超越市场平均水平。追溯祖龙游戏的发展史,还能发现一个非常励志的“游戏人”奋斗史,20多年前几个热爱游戏的清华大学生,基于对游戏狂热,在宿舍里自主开发出一款游戏,并得到了天使投资人池宇峰的支持,后续成立了欢乐派对公司,在这一时期,相继开发出了《大秦荣耀》、《血战上海滩》、《血战缅甸》等众多经典单机游戏产品,可谓是在游戏史上留下了浓墨一笔。直到2006年《完美世界》网游的问世,首款国产3D网游第一次出现在世人面前,这是一款号称可以媲美魔兽世界的国产网游。在完美世界网游内有一个主城,名为祖龙,这也是祖龙游戏的缘来。 曾看到这样的一个桥段,一个做三消游戏的从业者感叹到,五年前那群人就是开始做三消游戏,五年后的今天,那群人还在做三消,那过去的五年都在干嘛? 三消案例仅仅是整个游戏行业缩影,换皮、买量、内服、页转手等流量式思维打法逐渐成为市场主流,浮躁的行业已经不能容忍大家耐心去做一款产品,就像房市的投机客一样,直接利用杠杆就可以赚个盆满钵满,何必起早贪黑去奋斗,在这个年代奋斗成了一种“贬义词”,这一思维影响,也直接导致,大家做游戏更多想的是赚快钱,而不是精心去打磨产品,拿着现成的数值,疯狂换皮,把玩家当成沙雕一样看待。 也许,潮水褪去的时候,才是这片世界最真实的样子,唯情怀与游戏不可辜负,期待下一个十年!
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