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从业者独白:正在“消逝”的国产网游

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发表于 2019-7-14 23:46:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

当下,对于大多数游戏从业者来言,这一次是真的凛冬将至,版号停办、舆论打击,这些外部声音似乎是压倒游戏行业最后一根稻草,未来游戏市场,将何去何从,谁都说不准。
还有多少人还记得,2000年中国第一款网游《万王之王》震撼上线,开创了网游时代的先河,虽然那不是一款非常优秀的网游,但是它的地位将是任何其他国产网游都无法比拟一个神奇充满幻想的世界,第一次向中国的玩家开放。从此,幻想不再是一个口号!
在第一款网游问世后,仿佛打开了潘多拉魔盒,一下子整个网络世界开始变得不一样,紧接而至经典游戏产品《石器时代》、《传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》等,这些产品就像一场飓风一样,席卷整个游戏市场,玩家对于这个神奇而又陌生世界充满了好奇和渴望。
在哪个电脑资源匮乏的年代,为了玩上一款游戏,对于大多数人来说,不是一件容易的事。依稀记得,傍晚时分,昏暗的巷子里总有那么一些灯光明亮的房子,里面或多或少会放着大头电脑,各类人群如痴如醉的趴在电脑面前,对于他们来讲,他们手中掌握就是一个世界。
当我们能熟练喊出著名网游的名字,譬如《英雄联盟》、《魔兽世界》、《穿越火线》、《地下城与勇士》,但是很少有人会注意到,所有知名游戏产品,其实都是国研发的,然后国引进的,哪怕是比较成功的自研产品《天龙八部》、《剑网三》,都是在外来网游的基础上进行迭代和本地化,用一个更适合中国的题材来展示,虽然迎合了市场的需求,这一做法在一定程度上影响了端游时代的衰落。
在国内,网游有两大座大山,这两座分别是腾讯和网易,这两家加起来基本上占据整体市场的70%以上的份额,属于游戏行业的霸主存在。回顾这两家公司的游戏发展史,会发现一些比较有意思的东西。腾讯自从切入游戏市场,就被贴满了标签,依靠山寨和代理发家致富,开场了企鹅游戏帝国时代,腾讯这两个标签直到手游时期才有所转变。提到网易,很容易联想到养猪场,当年一个养猪场的营销方式,直接造就了网易猪厂名号,网易的发家史,相对腾讯来说,还是稳打稳扎,依靠自研回合产品西游系列,一举成为回合游戏的鼻祖后面又搭上暴雪爸爸的火车,遇上手游红利时代,推出多个爆款产品,直接开启高速发展的模式
除了行业巨头,这里想提一个比较有游戏基因的公司,它叫祖龙游戏祖龙游戏前身是完美世界分拆的子公司,分拆完成后,祖龙自研产品几乎个个爆款,团队研发实力远远超越市场平均水平。追溯祖龙游戏的发展史,还能发现一个非常励志的“游戏人”奋斗史,20多年前几个热爱游戏的清华学生,基于对游戏狂热,在宿舍里自主开发出一款游戏,并得到了天使投资人池宇峰的支持,后续成立了欢乐派对公司,在这一时期,相继开发出了《大秦荣耀》、《血战上海滩》、《血战缅甸》等众多经典单机游戏产品,可谓是在游戏史上留下了浓墨一笔。直到2006年《完美世界》网游的问世,首款国产3D网游第一次出现在世人面前,这是一款号称可以媲美魔兽世界的国产网游。在完美世界网游内有一个主城,名为祖龙,这也是祖龙游戏的缘来。
曾看到这样的一个桥段,一个做三消游戏的从业者感叹到,五年前那群人就是开始做三消游戏,五年后的今天,那群人还在做三消,那过去的五年都在干嘛?
三消案例仅仅是整个游戏行业缩影,换皮、买量、内服、页转手等流量式思维打法逐渐成为市场主流,浮躁的行业已经不能容忍大家耐心去做一款产品,就像房市的投机客一样,直接利用杠杆就可以赚个盆满钵满,何必起早贪黑去奋斗,在这个年代奋斗成了一种“贬义词”,这一思维影响,也直接导致,大家做游戏更多想的是赚快钱,而不是精心去打磨产品,拿着现成的数值,疯狂换皮,把玩家当成沙雕一样看待。
也许,潮水褪去的时候,才是这片世界最真实的样子,唯情怀与游戏不可辜负,期待下一个十年!

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发表于 2019-7-18 14:48:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-8 16:02:46 | 显示全部楼层
这一次是真的凛冬将至,版号停办、舆论打击,这些外部声音似乎是压倒游戏行业最后一根稻草,未来游戏市场,将何去何从,谁都说不准。
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