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测试环境:IOS12 iphone8联通wifi网络
测试版本:1.2.9
一、背景概述
《和平精英》是由腾讯的光子工作室研发的军事竞赛体验手游,将FPS类游戏与吃鸡模式相结合,是吃鸡类游戏的代表作品。他高度还原了绝地求生中的真实场景、流畅的动作、逼真的声音特效和画面转换,加上吃鸡类游戏刺激的游戏机制,令整个游戏具有非常高的可玩性。
随着手机互联网时代的到来,移动游戏逐渐占据了游戏市场中举足轻重的部分。根据艾瑞2019年的《中国移动游戏行业研究报告》,移动游戏在2018年占游戏市场的66.8%,在接下来的几年中,预计还会持续增加。因此,各游戏巨头纷纷将目光对准了火爆端游向手机端移植的市场,PC端绝地求生的火爆引得大厂们跃跃欲试。而《和平精英》的口号“大吉大利,今晚吃鸡”更是在国内掀起了一股吃鸡热潮。
中国网络游戏产业细分-数据来源:艾瑞咨询
二、模式及分析
1、角色
分为男、女两种性别,两种性别的属性没有差异,只是外观不同。创建角色时,可以选择不同的脸型、发型、发色等。如果对选择的性别或形象不喜欢,还可以重新设定。
优点:
1)不同性别角色没有属性差异,对于所有玩家来说是很公平的。
2)人物表情逼真,还原度高,让玩家很有代入感。
缺点:
3)玩家创建角色的自由度较小,脸型、发型和发色都是有限的几个。玩家无法彰显自己的个性,像是批量生产的角色,很容易重复。改进建议:可以增加捏脸功能,发色可以改成一个颜色条,玩家自由选择发色。
2、核心玩法
主要玩法是玩家通过自行组队或匹配方式进入训练场,训练约55s后,有战机搭载玩家进入战斗地图,玩家自行跳伞选择自己想去的地方,搜集武器、防具等物资,每人可携带两把长枪,一把手枪和一把近战/防身武器。之后需要保持自己在信号接收区内,并与其他玩家对战,死亡之后不可复活。存活到最后的队伍/个人即可获胜“大吉大利,今晚吃鸡”。
如图所示,游戏模式大体上分为经典模式、娱乐模式和创意工坊三种模式。其中娱乐模式和创意工坊没有积分奖励。
游戏地图分为:雪地、海岛、森林、沙漠。
优点:
1)娱乐模式和创意工坊没有积分奖励,且进行一局游戏的时间较短,在传统的竞技模式外,为娱乐型玩家或没有充足时间的玩家提供了新的选择。
2)战机飞行的路线和每一轮信号接收区的位置都是随机设置的,增加了游戏中的变化性和乐趣,减少了固定作战区域带来的枯燥。在这种设置下,技术变成了不是取得胜利的唯一因素,而是加入了一定的运气成分。按照MUD游戏用户分类理论来讲,所有的玩家都可以分为四类:成就驱动型、探索驱动型、社交驱动型与杀手型。杀手型玩家顾名思义,喜欢与其他玩家进行技术上的较量来获得满足感。但不可否认的是,游戏中仍然存在其他三种玩家,尤其是对于手游来说。而《和平精英》中毒圈随机的机制保证了杀手型玩家可以通过技术较量获得胜利的同时,增加了其他类型玩家获胜的几率。在游戏的竞技性与娱乐性中找到了一个好的平衡点,降低了游戏对新手玩家的门槛,提升用户存留度。
3)与其他FPS游戏不同的是,《和平精英》的最终目的是生存。这种机制使得游戏玩法不再是线性单一的,而是有了很大的自由度,比如:玩家并不一定要通过正面杀死其他玩家来取得胜利,可以躲在信号接收区中的隐蔽位置暗中观察甚至达到0杀吃鸡。这样,具有不同习惯的玩家可以各自制定不同的作战策略:正面刚枪/打野/开车转移等。FPS和吃鸡结合的新玩法让玩家很有新鲜感,而且死亡之后不能复活的机制,惊险刺激,可以激发玩家再开始一局游戏,增强用户粘性。
缺点:
1)游戏地图过少,容易玩腻,造成用户流失。建议改进:增加新的地图或新的玩法。
2)经典模式一局游戏的时间过长,对于时间碎片化的玩家来说是一个限制。目前游戏中采用的方法是询问进入前五的玩家是否继续游戏,然而这个询问框挡在屏幕中间非常影响玩家体验。而且进入决赛圈的玩家大多是想获得胜利并且有实力的,这个询问显得有些多余。建议改进:在游戏过程的前期加快淘汰速度,缩短游戏时间。
3)玩家有不同的习惯,有的习惯开语音来交流战术,而有的人则不喜欢跟陌生人讲话,具有不同习惯的玩家一起玩时会影响游戏体验。建议在匹配选项中增加开麦/不开麦的匹配标准。
3.游戏画面
场景细腻清晰,真实还原现实中的地形、建筑,音效逼真,可根据习惯选择第一人称视角或第三人称视角。
优点:
1)玩家可以根据自身习惯切换第一、第三人称,增强了游戏体验。
2)画面清晰、与真实场景一致,符合军事演习的背景,让玩家更有代入感。
缺点:
1)对网络环境要求较高,网络环境较差时非常影响游戏体验。
2)攻击对手后的绿色光效有违和感,与游戏真实的风格不一致。
3)默认的操作按键布局过于紧凑,新手很容易误操作。例如按跳的时候不小心按到开枪键,建议调整按键布局。
4)进入游戏主界面前的活动页面过多,需要一一点击关闭。可以做成滚动播放的一个页面,这样既不会影响活动的宣传,又不需要过多的重复操作来关掉。
4.商城系统
商品包括服装、武器皮肤、战备等。主要分为三种获得方式:赛季手册、服饰币、点券。其中服饰币可以通过参加活动或提升赛季手册等级获得,鼓励玩家参与活动增强与其他玩家互动、或完成任务以提高用户粘性。而点券则是主要的消费口,可以用来直接购买一些主题套装和其他货币。赛季手册中的精英手册也需要花费点券购买,相当于该赛季的一个套餐活动。
优点:
1)服装非常漂亮,有些服装配有酷炫的动作效果,吸引玩家消费购买。
2)新品会做限时折扣活动,以及首冲送发型、套装等活动。吸引对价格敏感、喜欢打折的玩家购买。
3)将套装拆分开作为不同等级的奖励,提高用户粘性。
缺点:
1)手游玩家通常没有很好的付费习惯,如何引导玩家从0到1消费是值得思考的。例如:可以通过完成任务免费赠送玩家少量点券,培养消费习惯。
2)货币种类太多,包括金币、军团币、服饰币、点券、荣耀勋章,复杂的购买方式极大降低了付费体验。
三、总结
作为一款3D吃鸡类射击游戏,《和平精英》在核心玩法上有很大的开创性,金币开箱、活动不断更新等运营模式也吸引和留住了大量的用户。目前存在的主要问题是地图过少,以及一些细节上的东西。后期可增加游戏的社交属性,在军团和战队等方面进行设计、在玩家之间建立联系,形成一个小的社交圈。
作者:琥珀川
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