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走过九城,走过完美,游戏老炮带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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发表于 2019-7-15 20:32:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

完美世界游戏制作人-黄飞华,将于本周四(7.18)做客【游咖会-微信小程序】进行经验分享啦~~

这位入行数十年的“游戏老炮”将从氪金玩法、核心玩法打磨,立项流程这三方面,与大家探讨游戏制作的那些事儿。

黄飞华  完美世界游戏制作人
•曾经任职公司:第九城市、波克城市
•涉猎游戏类型:页游、端游、手游;ARPG、PRG、MMO、策略等。
•参与游戏项目:《奇迹世界》、《魔兽世界》、《鬼烛》、《恶灵来袭》、《轮回决》、《射雕英雄传3D》等
其中《恶灵来袭》于2008年获得“金翎奖”最佳手机单机游戏,《轮回决》、《射雕英雄传3D》月流水达数千万。

黄飞华这样说:
早期我会尝试,因为自己要学习就是属于一边学一边研发的一个状态,所以我会尝试做不同类型的一个游戏的一个体验,一方面是就找一下自己到底对哪一个研发类型的游戏会比较感兴趣,另外一方面其实也是为将来做准备。

因为早期我对我自己的打算是肯定会走上3A级的主机做的一个方向,所以说我会对不同类型的品类的游戏会要去进行充分的研发层面的了解和一个熟悉,所以说对后期我自己的职业规划是有很大的一个准备的!

我目前尝试做了不同类型的游戏,当然我在做不同类型游戏的时候我自然会去了解他制作的规划对公益是怎么来做的,然后是这么一个过程,但是等到最后我要去把这些学习的东西去实施的时候,我一定是找我自己喜欢做的东西去实施。

分享会内容有:
——来“游咖会”,你想跟大家交流探讨哪些内容?
——主要是氪金玩法、核心玩法以及立项流程这三方面。

——关于氪金玩法设计方面,你想分享哪些内容?
——我做过一些商业化的游戏,对氪金玩法的设计,有自己的套路。我们会根据把玩家分为3类,再针对不同的目的进行玩法的设计,这3分类分别是……

——关于核心玩法设计方面,你想分享哪些内容?
——只注重氪金玩家很容易流失,核心玩法的打磨才是留着玩家的关键。在游戏核心玩法设计上,我沉淀了自己的方法论,主要是从4个方面去了解……

——关于立项流程方面,你为什么想分享这个内容呢?
——大型公司的立项流程,就是他们在游戏产品方法论上的沉淀。完美就有一套标准化的研发流程,从立项开始,就分为了基础流程和特殊流程,在基础流程上……

活动就在本周四(7.18)20:00,感兴趣的朋友赶快扫描下方二维码报名啦!!


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