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[讨论] 通过体验营销+成本战略开启单机复活之路

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论坛元老

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发表于 2007-6-3 12:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过体验营销+成本战略开启单机复活之路

体验付费

成本战略

价格战略

品牌战略

新终端拦截战略

可持续升级策略

新付费模型

中国单机如何走出质区和量区的策略误区,应该从上面几个角度去深入考虑。

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论坛元老

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发表于 2007-6-3 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:通过体验营销+成本战略开启单机复活之路

名词不懂
咱可以先解释一下 吗?

不然恐怕难以组织起有效的讨论

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2007-6-3 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:通过体验营销+成本战略开启单机复活之路

没办法解释.太复杂了。闪.本是yy帖,留给yy人

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发表于 2007-6-3 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:通过体验营销+成本战略开启单机复活之路

家庭电脑的普及使得网络游戏用户更多转向家庭化,网吧游戏用户更多的转向局域网对战、区域对战;
单机游戏社区化以及局部网络对战相信是今后单机游戏的走向。
单人RPG类游戏估计很难抬头

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发表于 2007-6-3 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:通过体验营销+成本战略开启单机复活之路

网游才是王道.
单机看来不行了

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发表于 2007-6-4 09:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:通过体验营销+成本战略开启单机复活之路

diyfgq: Re:通过体验营销+成本战略开启单机复活之路

家庭电脑的普及使得网络游戏用户更多转向家庭化,网吧游戏用户更多的转向局域网对战、区域对战;
单机游戏社区化以及局部网络对战相信是今后单机游戏的走向。
单人RPG类游戏估计很难抬头


未必!
PRG说到底是角色扮演,单机才能提供足够深的剧情感受度。我对未来单机RPG仍旧持乐观态度。一切都会好起来的!
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