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楼主: tonycat

[讨论] 行业对比机遇:网络时代的动漫机遇

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发表于 2007-6-6 02:04:00 | 显示全部楼层

Re:行业对比机遇:网络时代的动漫机遇

都火星N年了。。。

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发表于 2007-6-9 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:行业对比机遇:网络时代的动漫机遇

你们都太主观拉;

我本来想找个动漫的策划,但是没有发现中国有一个比较理想的;包括蓝猫

日本的动漫产业不是没有道理的,动漫属于什么?幻想,幻想的东西是无限的,也就是说资源是无限的;
游戏会有题材等限制但是动漫完全可以抛弃这些自己来创造;

中国现在需要的不是一个很有历史背景的或者发扬中国精神的动画,而是需要一个比蓝猫还要成熟还要市场化的动漫产品。

一个产业发展的好不光是靠创意,大家做游戏你告诉我在真正的开发中创意是什么?只有理性的规划和数据的支持才能保证一个产品的发展和前途;

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发表于 2007-6-9 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:行业对比机遇:网络时代的动漫机遇

中国的动画和日本的ANIME实质上并不是同一种东西,没有可比性

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发表于 2007-6-9 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:行业对比机遇:网络时代的动漫机遇

纯粹从商业角度出发的话,可以从Q版化制作开始

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发表于 2007-6-9 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:行业对比机遇:网络时代的动漫机遇

觉得Q版化制作如果成为潮流才限制了动漫的发展。

按理说现在追动漫的大多是12+,为什么要做Q版,从商业角度出发这片市场更大呢

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 楼主| 发表于 2007-6-10 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:行业对比机遇:网络时代的动漫机遇

卡通游戏从人物角度有9种风格可做,场景有4种风格可做.图形技术角度至少有3类选择,组合在一起变化更多...不少机构对卡通游戏制作上很多实战细节的理解还欠缺太多太多(对于本土卡通游戏开发,有些话说不太露)...

总之这个产业很大,需要组合优选,其次横向商务、品牌联横很多机构一起开拓一些东西,实现多元共赢,就有机会做强,其次就是通道终端...
偶看国外风险投资数据,去年和今年巨资投资了国内几家很大和潜力型动漫机构、发行渠道机构,可见他们对本土动漫的重视远甚于外包投资价值...

总之有一个诀窍理解即可,赢在终端,赢在ip.
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