游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1966|回复: 2

[讨论] 论精品游戏诞生,从国产游戏失败案例谈起

[复制链接]

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
发表于 2019-7-16 23:47:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
加长版——论精品游戏诞生。

永远的毁灭公爵就是一款扯淡的游戏。从神作变成扯淡,就你能算出来,这个游戏从开发到结束,哪怕你一天开发5分钟,这么多年,也应该完成了,但他愣是10年没完成,也就是说---过度的自由主义,人会产生惰性,连灵感都会堕的没有。




比如前年,我去了北京一趟,我诗意大发,我写了好几首,但是---我要是极懒,连打字都懒的打出来,那还行个毛啊!

所以,老外一些人懒到这个地步,我也是纳闷了,他们福利过于丰富,以至于没有风险意识和压力,所以,有了灵感,我连写都懒得写。

而中国人,中国游戏制作者,则是过劳,过劳就会导致你思维的枯竭和机械化,

所以你看,现在能有新颖玩法的国产游戏,必定是独立游戏。

而大公司的游戏制作者们,甚至老板给你钱,给你时间,你都开发不出来一款像样的作品,原因是他们的思维已经固化和机械化,脑袋里有一个好的想法出来后,立马会被市场价值否定。

举例----想开发一款动物游戏,但市场不欢迎,否定,想开发一款秦殇2,结合日本战国风格的游戏,市场不行---否定。

所以他们基本就不会有什么惊世作品了

而独立游戏制作者相反,他们一点都不考虑市场,只看个人喜好。

所以,他们可能会出好的作品,并有可能被大公司相中,进而大成。

为什么?---------因为玩家总喜欢新颖的东西,游戏属于娱乐业,而娱乐业的精神,就是新。 大公司的人被条条框框限制,所以很多想法会胎死腹中。

所以最后要说一下,腾讯这个B玩意还真是能,他们开始支持独立游戏了,嗅觉比我都敏锐。




下面正题


218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
 楼主| 发表于 2019-7-17 00:16:44 | 显示全部楼层
加长版——论精品游戏诞生。
永远的毁灭公爵就是一款扯淡的游戏。从神作变成扯淡,就你能算出来,这个游戏从开发到结束,哪怕你一天开发5分钟,这么多年,也应该完成了,但他愣是10年没完成,也就是说---过度的自由主义,人会产生惰性,连灵感都会堕的没有。

比如前年,我去了北京一趟,我诗意大发,我写了好几首,但是---我要是极懒,连打字都懒的打出来,那还行个毛啊!
所以,老外一些人懒到这个地步,我也是纳闷了,他们福利过于丰富,以至于没有风险意识和压力,所以,有了灵感,我连写都懒得写。
而中国人,中国游戏制作者,则是过劳,过劳就会导致你思维的枯竭和机械化,
所以你看,现在能有新颖玩法的国产游戏,必定是独立游戏。
而大公司的游戏制作者们,甚至老板给你钱,给你时间,你都开发不出来一款像样的作品,原因是他们的思维已经固化和机械化,脑袋里有一个好的想法出来后,立马会被市场价值否定。
举例----想开发一款动物游戏,但市场不欢迎,否定,想开发一款秦殇2,结合日本战国风格的游戏,市场不行---否定。
所以他们基本就不会有什么惊世作品了
而独立游戏制作者相反,他们一点都不考虑市场,只看个人喜好。
所以,他们可能会出好的作品,并有可能被大公司相中,进而大成。
为什么?---------因为玩家总喜欢新颖的东西,游戏属于娱乐业,而娱乐业的精神,就是新。 大公司的人被条条框框限制,所以很多想法会胎死腹中。
所以最后要说一下,腾讯这个B玩意还真是能,他们开始支持独立游戏了,嗅觉比我都敏锐。

正题  国产单机游戏失败案例分析。
前言:
1:国产单机游戏玩家,相对于网游玩家,是理智的,他们有一定的经济能力,有一定的装备去支持单机游戏,
2:但也是有限的理智,他们数量很多---根据测算,目前国产单机游戏玩家的潜力,在100万~200万之间。
3:但是比网游玩家少的多,他们会跟风玩,但绝对不盲目跟风,一旦发现游戏口味不对,他们马上退款。
4:他们喜欢追寻好的,真正的精品游戏,但碍于有能力消费单机的,一般都上班了,时间少,所以很少会绝对认真的体验一款游戏。


一:凡人修仙传。
就把他放到第一位吧,这货制作人,估计是看到凡人修仙传的小说热度不错,所以想趁热打铁
,但是他忽略了一点,小说粉丝,不一定是游戏粉丝,而且国产单机游戏玩法群体对 新出的一款ID的游戏要求极高,轻易的忽悠根本不行。
而且他犯了大错,就是宣传游戏的时候,一些装备系统极像一些氪金网游,这让这部分玩家极度反感。
而看了一些试玩,玩家更是失望,因为和以前的单机比,没有啥突破,而靠剧情取胜也是万难,因为仙剑已经做到最好了
失败原因---过度的低估了国产单机玩家的智商(别拿单机游戏玩家当网游玩家看)
二:光荣使命

这款游戏强烈的继承了史玉柱的思想,狂轰滥炸的噱头的广告来宣传,但是他忽略了一点---国产玩家游戏玩家不是老年人,不是脑白金。
一看宣传片,就是一群解放军在打仗。
1:年轻人并不了解现代解放军,也不了解现代战争,甚至--你的这个题材,是负分的----因为一些莫名的原因,玩家反感某些东西。
2一个,就是射击游戏成功的案例,第一,就是要画面,第二,还是画面,第三,还是画面,第十,才是剧情,而光荣使命想要以题材和剧情取胜,也是难上加难,因为国内政策你懂的,胡编的代价非常大。

失败原因:史玉柱高估了自己的广告洗脑能力

三:风卷残云。
从画面,到动作,无论是外国,还是国内懂行的,都说这是一款牛逼的作品。

但碍于国内市场和当年国产游戏玩家的欣赏能力,这款游戏有点超前。
而且,流程过于短,游戏有很多地方,可见都可以开发的更大,更好,更有张力,甚至我能想象把这一款游戏开发成一款容量非常大的游戏。
但碍于国产市场,和制作人对外国和国内市场的摇摆不定,这款游戏的定为非常尴尬。

所以,他们在有限的资金内,尽量把游戏的动作做好,尽量有限的场景好好的渲染,总之,这款游戏不失为一款小精品游戏,但---生不逢时。
这款游戏的命运,也只能在圈内,懂行的人自己慢慢欣赏了

失败原因:当年的国内市场接受不了这么超前的作品,游戏制作者过于天真和乐观。


四:仙剑5,仙剑6
仙剑4出的时候,很多人都说好,但是你想想,要是现在出仙剑6呢?
从仙剑5,6,我越来越看不懂国内的单机游戏玩家了,说他们挑剔,他们一点都不挑,连仙剑5都玩。
说他们不挑剔,连GTA5,辐射3这种神作,他们都能给你挑出无数毛病来
只能说,他们不是被仙剑5感动,而是被仙剑1,被自己当年的青春感动。
失败原因:姚半仙,2030年了,还天真的以为一部剧情,能撑起一部游戏。

五:御天降魔传
从宣传到开发结束,到又回炉,我一直不看好这款游戏,因为这款游戏的制作人,比上面那几位,都更加的没自信,都更加的摇摆不定。
本来一版猪脚是一个吊儿郎当的高富帅,后来又改,后来宣传又改为啥啥中国鬼泣。
其实中国玩家并不需要中国鬼泣,你只要不那么华丽的,打出你的中国功夫就行了,我感觉,现在你出一款风卷残云的游戏,并题材选好,比如选精武门这种爱国题材的,一定会好的多。
御天降魔传失败的例子 说明,别人鬼泣动作做到最好,你再赶超别人的优势,这种行为是愚蠢的。

因为鬼泣3,4,5.他们自己的动作,都超越不了自己的,你怎么能超越鬼泣呢?
要是我,就反着来,鬼泣弄快动作,我偏玩马克思佩恩的慢镜头,我偏弄太极拳,鬼泣杀马特,我偏弄个光头主角。

所以,中国版鬼泣,最后暴死我一点不稀奇,因为中国玩家已经被动作游戏的爆炸弄的审美疲劳了。

死亡原因:用自己的弱势比别人的强势。

六:成功案例-------太吾绘卷

其实中国玩家不需要这么复杂的东西,你就出一款我从来没有玩过的游戏就行了,比如太吾绘卷
你甚至连宣传都不用,他就火了

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2019-7-17 08:48:08 来自手机 | 显示全部楼层
太吾是个营销,在中国火了的东西,都是骗局。你可以看看我的资料,会告诉你如何做游戏和宣传,其实还有不少,就是没写而已。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-11 03:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表