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楼主: 航天奇侠

[讨论] 策划要做到目中无人

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发表于 2007-6-3 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:策划要做到目中无人

如果作为主策,不能把握全局,同盘考虑,只是谈所谓的创新点,创意.到最后所谓的创新、创意将成游戏的最大纰漏。有鉴于不久前某大作回炉,其中的一个重要原因竟然是策划YY了一堆该游戏引擎不支持的东西。
所以我认为:
1、策划是要有主见的,但绝不是盲目自大、目中无人更不可取;
2、策划要有全局观,任何一个东西的引入都要考虑清楚,不能引入一个东西捣乱了所有原来的东西,造成大规模返工事件的发生;
3、策划要对自己的团队能力有个整体把握,团队是做2D游戏的短时间之内叫他们转做3D比重新招专门的3D游戏制作团队要费劲些,对于使用其他游戏引擎的游戏开发,请认真了解该引擎支持的东西和不支持的东西,尽量做到充分使用引擎资源;
4、对于BOSS,在你不是BOSS以及大师以前,一个字“忍”,对于这类上层提出的无理要求尽量避重就轻DI完成;
5、对于玩家,这个问题很复杂……
6、以上纯属个人YY理论,如有雷同,恭喜中奖!!

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发表于 2007-6-4 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:策划要做到目中无人

现在的社会太复杂,目中无人的人成不了什么大事的

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发表于 2007-6-4 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:策划要做到目中无人

呵呵,成大事的都是目中无人的,成不了大事的都是外表目中无人的.

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发表于 2007-6-4 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:策划要做到目中无人

低调一点,做工作比较容易

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发表于 2007-6-4 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划要做到目中无人

diyfgq: Re:策划要做到目中无人

如果作为主策,不能把握全局,同盘考虑,只是谈所谓的创新点,创意.到最后所谓的创新、创意将成游戏的最大纰漏。...


我中奖了。奖品发来吧。

目中无人,不是我喜欢的做人风格。不过这种事情,本无对错,每个人的角度、观点、价值观都不同,得不到统一答案的。楼主要真这样想,那就尽管这样做吧。时间会证明一切的。反正我是绝不赞同目中无人的做法的,我只坚信“三人行必有我师”,要学的东东,永远多的是!

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发表于 2007-6-4 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:策划要做到目中无人

友情提示,混乱是Chaos,不是Choas

路过.没忍住,失礼了...

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发表于 2007-6-4 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:策划要做到目中无人

对LZ的话,可以理解为2种含义

自大或自信……


接着就看这话到底出自什么样的人口里。。。是个一天到晚只会YY而一事无成的人,或者是将来某天成为名人的人。。。

成王败寇。。。今天打出你的胜利手势,请不要忘记它也许就是你被人耻笑的把柄。。。所以~~无论如何,在成功之前,我个人不提倡说这样的话,我觉得夹尾巴做人比较好,何况可能这样的话让你树立太多敌人,不过成功之后,你怎么说,都没人反驳了。。。

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发表于 2007-6-4 11:56:00 | 显示全部楼层

Re: 策划要做到目中无人

按楼主的要求做出来的做品 要么是绝世经典 要么是超级垃圾产品

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发表于 2007-6-4 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划要做到目中无人

diyfgq: Re:策划要做到目中无人

如果作为主策,不能把握全局,同盘考虑,只是谈所谓的创新点,创意.到最后所谓的创新、创意将成游戏的最大纰漏。...


这样的人只能做出一个成功的产品  哲学上讲 你是试图使所有人满意 也是和所有人馁协 结果只能归于中庸 为什么只有仙剑1是经典呢?

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发表于 2007-6-4 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: 策划要做到目中无人

当且仅当xx  才能 xx



=_=这命题都不用反驳了

  
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