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楼主: reity

业余游戏制作者的首选还是vb

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发表于 2007-6-3 18:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: 业余游戏制作者的首选还是vb

游戏之家站长: Re: Re: Re: Re: 业余游戏制作者的首选还是vb



有人说了,小学没毕业的一定不会三角函数。

那个人好像就是您了,您的这句可不是我的原话,呵呵。
[em20]

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发表于 2007-6-3 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:业余游戏制作者的首选还是vb

vb麻烦死了,用个api还要声明 -_-

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发表于 2007-6-3 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:业余游戏制作者的首选还是vb

如果初学编程,推荐 QuickBasic 。如果写 应用程序 或 窗口游戏,推荐 C# 。 如果写全屏游戏 , 推荐 VC。我也学了很久的VB,但自从学了C++就放弃了VB,因为实在太麻烦太麻烦……

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发表于 2007-6-3 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业余游戏制作者的首选还是vb

EziaSolsky: Re:业余游戏制作者的首选还是vb

如果初学编程,推荐 QuickBasic 。如果写 应用程序 或 窗口游戏,推荐 C# 。 如果写全屏游戏 , 推荐 VC。我也学了很久的VB,但自从学了C++就放弃了VB,因为实在太麻烦太麻烦……


QB是DOS的, 用学习机BASIC好了.

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发表于 2007-6-3 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:业余游戏制作者的首选还是vb

呵呵,你怎么知道我是从 小霸王486 开始我的编程生涯的?

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发表于 2007-6-3 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:业余游戏制作者的首选还是vb

国内基本人人都是这么开始的……

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发表于 2007-6-3 20:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业余游戏制作者的首选还是vb

EziaSolsky: Re:业余游戏制作者的首选还是vb

呵呵,你怎么知道我是从 小霸王486 开始我的编程生涯的?


我也是从学习机BASIC开始的, 但我早期用那种电脑没有FC游戏功能, 就是电脑,接个磁带机,固化了BASIC语言, 内存16K.

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发表于 2007-6-3 20:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:业余游戏制作者的首选还是vb

游戏之家站长: Re: Re:业余游戏制作者的首选还是vb



我也是从学习机BASIC开始的, 但我早期用那种电脑没有FC游戏功能, 就是电脑,接个磁带机,固化了BASIC语言, 内存16K.


长见识了 [em5]

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发表于 2007-6-4 04:04:00 | 显示全部楼层

Re:业余游戏制作者的首选还是vb

感觉VB对于初学者上手能快一些,有些人喜欢C++,有些人喜欢C#或者Vb.net,等等。
我感觉对于自学者来说,要看自己的目的和喜好了,或许喜好C++,或许喜好VB,喜欢的话,学得就能快一些。
我以前也学过QickBasic和TureBasic,想起来以前的时光,那时候真是黄金时代啊。

[下面只代表我的工作经历,请大家不要以偏概全]
工作以后,用什么语言就不得自己决定了,不过从这个工作经历总结出来,VB6(从VB3开始算到VB6,暂且称呼为VB6吧,跟.net区别)使用的时间是最长的,很多系统,从超市的收银机,政府的办公自动化,社会保险系统,都是用VB开发的。后来公司接了一个项目,据说是用PB开发,公司就给我们每人买了一套PB的书,要求我们必须一个星期就能上手,结果客户来谈业务,讲流程的时候我们才发现是用Delphi语言,这下子,老板和我们全傻了,接下来的日子就是整天抱本Delphi的书,边研究业务边学习技术,项目开始编程的时候,我们Delphi还都不太熟,后来经过半年,项目结束了,我们的Delphi方面都很上手了,之后就再也没有做过Delphi项目了。
进入2000年,公司所接的项目几乎清一色是Java项目,但是我那时候已经很熟悉VB6了,正好在网络上找到TV3D,就开始研习。从此自己的业余时间就完全给了VB做游戏了。(盒盒,一直没有成就)
那时候公司项目比较多,整天加班,白天8小时作J2EE的项目,晚上下班后,还要6点到8点半作C的项目,是C跟COBOL相结合的,客户端用C作窗体和控制,通信,服务器端用COBOL作Oracle8的应用,我也不知道客户怎么这么设计,据说要跟老系统相结合。
进入2004年以后,项目比较杂,有VB6的,ASP的,J2EE的,C/C++的,在公司里混,基本上什么都要会一些,这年头人多,满街都是高学历,如果自己能力不行,就要出去要饭了。幸好语言大部分都是相通的,就跟做游戏一样,各种引擎,归根到底在windows上还是用OpenGL或者DX。都一样。
幸亏有了互联网络,让我认识到在游戏制作圈子里,是有这么多的英雄好汉,人外有人天外有天。我感觉自己在思维创意上平庸无能,在技术上理解能力差,在算法上弱智,而我所喜欢的就是游戏制作本身,而不是研究游戏引擎,所谓的研究游戏引擎,也是为了更加方便,容易地做出我的小作品来,以满足自己的小小的虚荣心,或许找到志同道合的朋友,大家经过几年的努力合作,能够推出可以销售(某种方式暂且不管)的游戏产品来,也梦想将来自己不用再去公司里打工,每天在家里通过网络合作和网络协作,来制作出好的游戏来,自己的账单每个月能够看到有一定数量的进帐就好。
或许是梦想吧。但是我想我不管梦想符合不符合实际,还是一步一步地努力吧。(突然发现跑题了)

总结一下,如果要打工吃饭的话,还是到达型人才网站搜索一下,看大部分招聘要什么技术,什么语言就学什么。如果就是要发展自己的爱好的话,或许每个人都不同,做你喜欢做的事就行了。总要是看是否符合自己的想法。

以上,敬献于朋友们。

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发表于 2007-6-4 08:23:00 | 显示全部楼层

Re: 业余游戏制作者的首选还是vb

C++其实不是很困难 [em10]
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