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[原创] 关于我为啥接二连三发 国产单机有关的文章

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论坛元老

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发表于 2019-7-19 10:29:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人说,国产单机市场小的可怜,一年只出5个手指头不到的 可以玩玩看的作品,

你这见天发 有关单机的帖子,有毛意义?

有意义,一切东西,存在即是有意义。

比如,10年之前,我和论坛,贴吧的一群人瞎BB,有意义,太有意义了!就是他们,让我看到了中国策划的工作环境

勾心斗角,见利忘义。

我依然记得 10年之前,一个人说的一句话:当时我们各种公司,认为赶紧开发一款换皮网游,然后挣钱就行了。

看到这些人的言论,我无比失望,我大学后面1年根本TM的就学不进去,难道---我学完之后就和这些人为伍吗?

这就是国产游戏的未来吗?  我感到无比悲观


但我还是尽我可能的,发一些我认为有意义的东西吧,发一些单机的分析帖子

有个单机游戏制作者,让我评价他的单机,我好久才给他评论,我大眼一看他的游戏,基本就是过去人家老外玩惯的东西,当然我现在言论还是很值,我直说了:你这个游戏,基本不会活下来的

他没回复我,肯定是对我的话无比生气,无论多小的游戏,那也是人家的心血。

说到这,我就想起了 武器店物语, 这个人也是看到国产单机,国产游戏有复苏的迹象,然后开发了一波,结果没几天被破解,不过还好,在他发声后,破解组撤下了破解

这说明,现在的玩家的正版意识,也比以前强了

但悲哀的人还是悲哀----要是武器店物语在外国呢?很有可能,就成了星露谷物语了。


而且我最近的一个帖子,写的是有关于国产单机失败案例经验的,我不知道意义在哪,我想的很简单---那些单机游戏,很明显我这个门外汉都能看到的缺点和致命失误,他们开发者怎么能看不到呢?


也就是说,旁观者清把!我要是开发自己的游戏,我也看不到,因为我自己的东西,我爱护,谁都不愿意承认自己的东西有问题。

所以,当我那个 分析国产游戏失败案例的帖子,有一些访问率的时候,我还是乐观了:至少一些可能制作单机的后生么,能吸取一些经验

有人会说:你分析的就是个垃圾

我说:对! 就是垃圾,也是有意义的! 如果有人对我的分析提出质疑,那么否定了我的答案,那么按概率学来说,否定了我的答案,那么正确的答案就接近了一部

他们就离制作好的单机游戏的概率,又大了,哎你反过来想,是不是这道理?

所以,能给国产游戏做一点微薄的贡献,我还是乐意滴

有人会说你在这**~ 呵呵,也许吧,我写帖子,第一目的,还是喜欢,我喜欢单机游戏,喜欢分析他们,不管是外国的,还是国产的。但我更愿意承认自己是个写手。


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发表于 2019-7-20 17:08:01 | 显示全部楼层
一人搞 十年也不长啊
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