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[原创] 恐怖游戏的恐怖感是怎么来的?

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发表于 2019-7-20 11:22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
恐怖游戏的恐怖感是怎么来的?

我认为,恐怖游戏的恐怖感,玩家的恐惧来源,最大的一个东西--------是未知。
拿毁灭战士来说,我现在都感觉1~2代的恐怖感,要大于后面的作品,虽然后面的画面更好、

就是因为 1~2代的画面模糊不清,而且1~2代的很多场景,是建立在梦境和地狱的场景

这些场景,现实中是没有的,比如低血的墙,骷髅与血肉的地面,血池等等。

而 生化危机1~3,我感觉也比后面的作品恐怖感要强,因为视角的原因,你们知道的,生化1~3的视角是锁视角,所以,战斗的时候,一些怪物向你冲过来的时候,有些场景,前期你是看不见的,这个东西本来应该是那个年代,因为机器的性能所限制,而耐人寻味的是,无心插柳柳成荫,正因为看不见---所以加大了你的恐惧感

而恐怖游戏的一大特色之一,就是大部分的恐怖游戏,喜欢弄晚上的背景,因为晚上你看不见东西,看不见,所以是未知的,未知代表恐惧


所以,现代新出的恐怖游戏,有个东西就很耐人寻味了,正因为你像素提高了,画面提高了,玩家看的更清了,所以恐怖感会削减。

这点来说,目前做的最好的,我认为近几年,做到最好的恐怖的游戏,有恶灵附身1,和逃生1~2这些
逃生的场景大部分是黑暗,或者梦境,

恶灵附身就不用说了,场景都是梦境,梦境=未知=恐惧感。

而且恶灵附身的战斗很有意思,场景都设计的很狭小,人的狭小的环境内,是压抑的,能增加你的恐惧感

说到这里,你会说---这跟国产游戏有个毛的关系,国产游戏因为政策限制,又不能开发恐怖游戏这些东西?
----额,也许将来可以呢? 为未来思考吧

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发表于 2019-7-20 11:26:44 | 显示全部楼层
不错 一天产出一贴

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 楼主| 发表于 2019-7-20 11:36:41 | 显示全部楼层
恶灵附身的恐怖环境营造做的太好了,我个人要封  三上真司,为恐怖游戏大师。



比如 保险柜头出现的时候,

怪物用铁锤敲打自己脑袋的声音+压抑狭小的环境+主角的脆弱+此BOSS的不死身+怪物紧追不舍



种种因素,构成了一个令人拍手叫绝的恐怖游戏的环境



我相信中国人也可以做到的,中国的设计师也可以做到,我们有聊斋,有山海经,有各种可以做恐怖游戏的题材,嗯~ 未来可以做恐怖游戏的话,我相信他们能做出很牛逼的作品

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 楼主| 发表于 2019-7-20 12:05:33 | 显示全部楼层
可以参考的中国文化有关的恐怖元素,很多,几天说不完,我就提一些名词把
湘西赶尸,苗族炼蛊,香港僵尸片,祭祀:斩鸡头泼狗血,活人祭祀;聊斋,山海经,中国古籍关于地狱的记载:针山地狱,拔舌地狱(刀剑封魔录有过的场景),油锅地狱,巫蛊,等

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发表于 2019-7-20 17:06:26 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2019-7-20 12:05
可以参考的中国文化有关的恐怖元素,很多,几天说不完,我就提一些名词把
湘西赶尸,苗族炼蛊,香港僵尸片 ...

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发表于 2019-7-22 09:58:24 来自手机 | 显示全部楼层
金山做过封神榜

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发表于 2019-7-22 10:43:05 | 显示全部楼层
恶灵附身1应该是当年被砍掉的生化3.5的延续
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