恐怖游戏的恐怖感是怎么来的?
我认为,恐怖游戏的恐怖感,玩家的恐惧来源,最大的一个东西--------是未知。 拿毁灭战士来说,我现在都感觉1~2代的恐怖感,要大于后面的作品,虽然后面的画面更好、
就是因为 1~2代的画面模糊不清,而且1~2代的很多场景,是建立在梦境和地狱的场景
这些场景,现实中是没有的,比如低血的墙,骷髅与血肉的地面,血池等等。
而 生化危机1~3,我感觉也比后面的作品恐怖感要强,因为视角的原因,你们知道的,生化1~3的视角是锁视角,所以,战斗的时候,一些怪物向你冲过来的时候,有些场景,前期你是看不见的,这个东西本来应该是那个年代,因为机器的性能所限制,而耐人寻味的是,无心插柳柳成荫,正因为看不见---所以加大了你的恐惧感
而恐怖游戏的一大特色之一,就是大部分的恐怖游戏,喜欢弄晚上的背景,因为晚上你看不见东西,看不见,所以是未知的,未知代表恐惧
所以,现代新出的恐怖游戏,有个东西就很耐人寻味了,正因为你像素提高了,画面提高了,玩家看的更清了,所以恐怖感会削减。
这点来说,目前做的最好的,我认为近几年,做到最好的恐怖的游戏,有恶灵附身1,和逃生1~2这些 逃生的场景大部分是黑暗,或者梦境,
恶灵附身就不用说了,场景都是梦境,梦境=未知=恐惧感。
而且恶灵附身的战斗很有意思,场景都设计的很狭小,人的狭小的环境内,是压抑的,能增加你的恐惧感
说到这里,你会说---这跟国产游戏有个毛的关系,国产游戏因为政策限制,又不能开发恐怖游戏这些东西? ----额,也许将来可以呢? 为未来思考吧
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