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学习游戏设计来看你的人生选对了么?

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发表于 2019-7-21 19:06:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,通过以下几点,我简单给各位简单的分享一下,如何学习游戏设计来打造自己的人生规划?

一、自身天赋系统(发展路径选择)
首先我们要了解什么事天赋树?它是挂满我们这一生可能获取所有技能的一颗树,这棵树上有我们目前为止希望GET的所有技能,举个例子,我把我的天赋树分类为三条线,当然技能树可以多条线,我只是方便举例子1、语言  2、专业技能 3、生活技能。首先分别需要大家设定好“终极技能”,之后就需要为了达成这个技能必备的过程技能。比如语言类终极目标是轻松翻译英文名著,那么达成这个终极技能的过程从低到高就是:第一级通过雅思考试,第二级能够到英国文学学府学习,第三级在导师的辅助下完成一本英文名著的翻译,第四级独立完成翻译。大家会觉得发现这不就是将我们繁杂的目标拆解成单个小目标么?当然不是,接下来假设我们每个人这一生的时间足够长,只要我们足够努力就一定会GET到所有天赋,但在游戏中有个重要的条件,就是你能够控制的天赋点在你出生的时候就已经设定了上限,你是80级(假定能活80岁)。如果你现在20岁我们还剩下的是60个天赋技能点,也就是60年每年一个技能点,当然还有的技能点是非常难以点亮,需要3-5个技能点才能点亮它。那么现在请各位重新审视你的天赋树,有哪些是你真正希望点亮的?能够无障碍的在国外学府学习?攀登珠峰?照顾父母?每一个选择都会放弃其它选项。游戏中玩家清楚自己所有天赋技能目标后,就会在这些选择中点亮那些尽可能最优的天赋,天赋树的作用就是帮助我们找到这一生中尽量优的选择,当然因为人生有太多变量,但天赋也会帮我们理性的放弃那些本不应该属于我们的天赋。

二、反馈机制(执行过程中的反馈)
  游戏中吸引人最终要的其中一点就是快速反馈机制,通过打怪快速获经验,简单的跳跃获得金币,通过击败一个敌人后获得新装备,这些层层的反馈机制都是在游戏中引导你持续玩下去的设计。生活中也一样,时刻给自己反馈,举个小例子,我们可以每半年给自己的人生做一次述职报告,这份报告可以是给你的家人,给你得到同学。让所有人见证到你的成长给与你热烈而积极的反馈。


三,成就行为
  如果我们希望学点什么,读一本书?认识一个朋友?那么也一定要给与自己设定成就奖励行为,比如这本书读完的书评。帮助他或被他帮助的一件事情。一定要给一件事设定一个目的性的结果,也就是我们的成就,事事有结果才能更加的积极有动力。

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