这个哥们有意思,比我大不了几个月.不过比我能异想天开,我玩游戏都快11年了,大学有专门自学了一些游戏设计的基础理论,还干过私服,结果不一样进不了游戏公司吗.前不久网易招募游戏研究员,我去了,笔试的时候这个头大,大部分题目居然是逻辑学的,还有一些小时侯奥数作过的排列组合,最后英语日语随便选一个翻译.可怜的我是室内艺术设计出身,压根没接触过,大学数学就学了一年,我弟弟就没事就老拿他正学的奥数埋汰我___小样我一个小时做出来的你一天都研究不明白.结果自然是死无全尸了.说实在的,我现在都有点搞不明白进游戏行都需要什么了
论游戏阅历,11年该够了吧,我收集的游戏资料书籍有上千本,家里的储藏室基本全是我的书,还不包括我妈偷偷处理掉的.论专业知识,做策划的非要写50000多行的程序语言吗?我学的是建筑专业,也许没有程序那么牛X的编写水平,不过我擅长结构,擅长构造,懂得场景怎么构造合理好看.论激情,我刚来北京的时候接到一个公司的面试通知,让我带作品一周以后准备面试,由于第一次,也不知道作品意味这什么,我3天就睡了6个小时上网查资料写文章,弄了一个对于魔兽任务系统的分析,当然写的不是很好被掘出来我也没啥可惜的,毕竟5天挤兑出来的肯定不过关.论远见,我个人除了游戏最大的爱好就是市场营销理论,做任何策划和设计都喜欢先考虑市场,在考虑设计,十几岁从UO时代就看好一个行业的未来大有前途不算短视吧,从内测到公测接触EVE本以为是又一个细分市场策略成功的典范结果光通刚公布收费模式我就断定其必亡,不算不了解市场吧.(魔兽什么的就不说了哪个傻子都知道靠暴雪和可口的市场运做肯定成功)现在我这个愁啊!真不知道游戏公司到底要什么样的人.
人生如朝露短短五十年,25了怎么说三分之一已经埋进黄土的人了,还没入行呢.作为一个男人选择行业,我认为比选择老婆都重要.哎伤心啊~~~~啥也不说了继续努力找补充自己的各种不足,继续找工作吧,到了26在进不了游戏行业,看来我就只能去干本专业搞房地产坑老百姓养活自己了 |