了解玩家认知游戏的方法就得知道以下4个内容。 1,什么是游戏 2,游戏玩的是什么 3,玩家可以操作的纬度有哪些 4,玩家怎么认知游戏? 1.什么是游戏? 首先游戏是什么,对这个问题不同的人有不同的定义,在下的一点浅见是,用视频,音频技术为玩家创造一个可投射自己意志的虚拟环境,并在这个虚拟环境中为玩家们设置相应的规则,且提供可以克服的障碍,让玩家在游戏中挑战这些障碍,取得成就感,进而获得满足感。 一句话表示就是创造一个虚拟世界,让玩家在这个世界里面做一些可以产生情绪的事情。 2.游戏玩的是什么? 我的理解是不同的游戏对玩的侧重点不同,都会有倾向性,但总结无非就是对玩家反应,智力,欲望,情绪,动机的调动和支配。 如动作游戏的反应,益智类游戏的智力,角色扮演的情绪,博彩游戏的欲望,选择功能的动机等等「简单比喻」。 玩家玩游戏的过程就是鼓励诱导式学习过程,寻找一个挑战,完成这个挑战。 玩家玩游戏的体验来说是新鲜感,知识,操作,反应,策略,随机「不确定性」,合作,反馈「视觉反馈,操作反馈,声音反馈,剧情反馈等」,唯一「只有自己能做,别人做不了」,这些的某一个属性,或者某一些属性。 3.玩家可以操作的纬度有哪些? 游戏中玩家操作的纬度本质上就2个,时间和金钱。 用时间和金钱换游戏资源。 不同的游戏会用不同的系统玩法包装游戏资源,但其本质就是时间和金钱和游戏资源之间的联系,玩家具体操作的层次就是这些个联系的选择。这些选择会给玩家带来不同的体验。 这里根据玩家会有不同的选择,这些都跟玩家的反应,智力,欲望,情绪,动机等等挂钩,这些选择会带来不同的游戏体验。 4.玩家怎么认知游戏? 认知是什么? 简单来说认知就是人类获取知识,应用知识的过程。 认知事物的过程就是获取信息→加工信息→储存信息→提取信息→应用信息。 玩家认知游戏的过程也遵循这个原则。 对游戏来说信息获取就是游戏体验。如画面,音效,故事,系统,战斗,操作,广告等等。 信息获取中视觉刺激是信息获取中占80%左右,是远远大于其它其次,因此玩家感知游戏的最主要的方式是视觉。 那么了解这个有什么用? 针对人类获取信息方式的了解,结合游戏的特点,游戏内容,进行针对性的设计和优化。 因为视觉在信息获取中占80%,因此这也是为什么很多玩家更喜欢视觉效果好的游戏的原因。如运动知觉的敏感性导致游戏中移动的效果比静态效果更加吸引用户眼球的原因。 也因此在游戏开发中强化游戏的视觉表现,比优化游戏体验,游戏内容,游戏操作性,比加入陀螺仪等会有更大的性价比,会更容易出效果。 如根据眼球的工作原理,把暗适应和明适应的原理引入到游戏中,来设计进出室内外,切换场景等时候,会显得更自然。 如了解了颜色对心理的影响,避免出现容易产生不愉快的颜色组合,且针对不同目的的场景使用不同颜色组合。 如可以使用正负后像现象,可以制作特点的场景,营造特殊的气氛。 如根据知觉的特性,某一时刻,在众多的刺激中,选择1,2个,保证对刺激的精准的感知。以及知觉的整体性特性,以及知觉的恒常性特性,在场景中的引导时,场景切换时,解谜时,用知觉的特性来设计的话会达到很好的效果。 还有很多其它就不一一举例了。 以上内容均是就目前学到的心理学知识和工作中的经验的一次初步整理,不足的地方希望大家可以指正。 只为了抱砖引玉,谢谢大家。
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