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关于渲染的问题求救!

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发表于 2004-6-17 18:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在3ds max里面作了一个球体,法线反向然后贴图渲染。在3ds里面可以看到天空可是导入以后却看不见,为什么?

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发表于 2004-6-21 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于渲染的问题求救!

是不是坐标单位的问题

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 楼主| 发表于 2004-6-22 02:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于渲染的问题求救!

大哥能不能说清楚一点,谢谢

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发表于 2004-6-23 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于渲染的问题求救!

就是说,也许你的模型单位跟d3d下的单位不一致,你在建模软件下看见的大小正好,但到了程序中其实他很小,小到看不清,或者很大,大到超出你的渲染后截面.....我以前遇到过这种问题就是用3dmax做的模型

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发表于 2004-6-23 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于渲染的问题求救!

还有可能就是3DS中坐标轴的定义和我们平时用的不太一样

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 楼主| 发表于 2004-6-28 07:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于渲染的问题求救!

那该怎样处理呢?

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发表于 2004-7-2 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于渲染的问题求救!

如果是这个问题有两种方法,一种是在你的程序端用scale把目标物缩小或者放大,一种是建模的时候注意大小和单位的统一,如果在3dmax下建模,注意缩小或者放大的时候一定要在点物体层级,否则输出文件的时候大小还是没有变
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