游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4781|回复: 11

[讨论] 关于武侠的一些扯淡

[复制链接]

32

主题

782

帖子

1772

积分

金牌会员

吐槽机器

Rank: 6Rank: 6

积分
1772
QQ
发表于 2007-6-5 09:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想写个武侠的战斗规则,下手之前先总结下武侠战斗的表现形式,有点乱,大家随便看看,随便拍砖

招式
招式是武侠的基础
动作是招式的基础
保持身体平衡是动作的要素
高级招式和低级招式产生的伤害基本相当
伤害数值主要由人物属性,武器,内力3部分组成
高级招式的优势表现在更容易命中目标
高级招式的优势还表现在更容易命中目标的要害
招式对拼的时候,不一定高级招式占优
要害被击中可能会产生很多奇怪的效果
高级的招式可能有其它条件的限制,比如人物属性,比如内力
会的招式少不一定弱,会的招式多不一定强
招式有熟练度的元素
所谓一力降百会的情况是可能出现的
闪避大于防御和格挡
战斗的命中率并不高,大多数情况是武器的碰撞和挥空
武器的碰撞是很重要的元素
武器的碰撞可能产生好处也可能产生坏处
斗力也斗智,气势也很重要
招式之间的承接关系很重要
招式不全是为了伤敌,制敌,诱敌是很基本的要素
招式的合击会产生意想不到的效果
绝大多数招式是为了单挑而存在的

内力
内力几乎是无所不能的
内力可以以不同的方式和速度消耗
内力可以强化攻击,伤害或者防御
内力可以强化武器的碰撞能力
内力可以疗伤恢复体力
内力可以产生很多奇怪的效果
内力和招式有匹配的关系,匹配时会有额外的加成,不匹配时会互相削弱
一般性的招式消耗内力相当少
有单纯依靠内力,消耗较大的招式
内力可以外放
内力外放的的消耗相当大,效果一般也很强,但受距离限制
内功的高级和低级之分
内力一般可自行恢复,而且未消耗的内力越多恢复的越快
高低级的差别在于可拥有的内力上限,恢复速度,同等内力产生的效果

轻功
轻功包括轻身术和身法
轻功消耗内力
轻身术可以提升人物的行动速度和跳跃高度
身法可以降低被命中的几率,提高命中对方的几率
轻功在某些情况下可以提升伤害,如高速的突刺
攻其不备是轻功的运用之一,如刺杀之类

武器
使用武器可能会对人物属性有要求
武器是产生伤害的重要组成部分
武器的材质和打造都很重要
武器会对招式的属性产生修正
一些特定的招式需要特定的武器才能使用,如奇门武器

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
发表于 2007-6-5 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠的一些扯淡

饿。。。篇幅上就太少啦!

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2007-6-5 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠的一些扯淡

我只觉得招式是"武"的基础,而非"侠"的基础...

32

主题

782

帖子

1772

积分

金牌会员

吐槽机器

Rank: 6Rank: 6

积分
1772
QQ
 楼主| 发表于 2007-6-5 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠的一些扯淡

难道大家都喜欢看大部头么...要长的话当然可以长.......
侠是精神层面的东西,不是很好表现.至于 招式是"武"的基础,而非"侠"的基础...你这么说也没错啦.....
其实规则写了差不多一半了,按上面的这些表现写的,注重的是1V1的战斗,群战还很欠缺。想知道的是如果实现这样的战斗系统对玩家会不会太复杂了.还有就是,这样的设定会得到认同不?是否符合大众的武侠观?

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2007-6-5 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠的一些扯淡

以前思考过一个问题:
把冒险岛ONLINE或者WOW中的人物角色替换成"武侠"中的角色,把里面的招式换成"武侠"的招式,是否就得到了武侠游戏?

32

主题

782

帖子

1772

积分

金牌会员

吐槽机器

Rank: 6Rank: 6

积分
1772
QQ
 楼主| 发表于 2007-6-5 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠的一些扯淡

世界观的设定肯定不会放下,因为设计的出发点是最大限度的表现被大众所认同的地道的武侠,差不多所有的东西都要全部重新来过,能参考的东西不多.所以从外在表现最明显的战斗系统下手

4

主题

76

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2007-6-5 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠的一些扯淡

卡特铁角: Re:关于武侠的一些扯淡

以前思考过一个问题:
把冒险岛ONLINE或者WOW中的人物角色替换成"武侠"中的角色,把里面的招式换成"武侠"的招式,是否就得到了武侠游戏?



WOW太注重团队配合,而武侠玩的就是个人英雄主义,直接替换会搞的不伦不类的。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-6-5 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠的一些扯淡

一句话就能讲清楚地,要写三句话那才有问题

20

主题

873

帖子

883

积分

高级会员

Rank: 4

积分
883
发表于 2007-6-5 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠的一些扯淡

大侠就是一推手,人倒掉一大片的那种。

别让我组队k怪,还互相配合,那就是个小P侠。

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2007-6-5 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠的一些扯淡

武侠在游戏里的体现大家大可这样理解,武是指游戏的元素系统,侠就是游戏的世界观背景以及任务等设定,而LZ的意思明显是在说武,所以就不用撤远了吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-17 15:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表