结合游戏设计考虑多种赢利方式并存,刘谚斌曾经说过,别把所有的鸡蛋都放在一个篮子里.分散赢利模式平衡收益.举个例子比如EVE中其实最好的赢利不是光通哪个什么包月,而是飞船的以外损失保险,如果按小飞穿没天1毛前,巡洋舰5毛钱,战列舰1块收益,那么跟包月有啥分别,31快钱一个月基本消费,只有傻子才不投保吧,其他的一些道具在收费,一个月平均没人45快应该不难吧.同时各个家族战盟想宣传总要做广告吧,游戏进入的等待画面干吗不做成广告页面呢?还有EVE最吸引人的东西是啥,船啊!做成模型不光玩游戏的人喜欢,模型爱好者有喜欢的也会买吧!
可惜光通只是代理,没这么大能耐.如果你有个WEB游戏而且有自主产权,完全可以结合游戏特点设计赢利啊,不用人云亦云的什么卖道具,会员,俗~~~.03年我给网吧的传奇私服做策划,赢利方式不是那时侯普遍的卖装备,卖会员,我把所有的掉好装备的怪弄到一个地图里,海量布置,然后出售门票,5块钱进一次,进去你能打多少东西我不管,为了防止装备过剩,我们还可以合成,相同的装备合成加属性.当时做的很不错哦. |