项目介绍: 独立制作小队,制作商业手游 为什么选择做商业手游的原因: 1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率和拉资金的机会相对较小 2、团队的目标是做赚钱又好玩的游戏,主要目标是赚钱,商业游戏赚钱的机会更大 3、专业的创新型发行研发运营,更了解付费商业游戏,了解付费用户
项目目前是小队成员用兼职空闲时间去制作的,游戏框架和部分策划案、美术、程序底层已经准备好,(团队的兼职程序空闲时间过少),现在很缺一个有实力又有空闲时间的全职独立程序加入负责前期demo基础系统搭建加快项目进度。(全职独立我们会提供资金和分红,具体面谈详聊,备注:要在广州) 现在市场竞争激烈,风云变幻;希望有意向并且和我们要志同道合想自己弄个商业手游来赚钱的程序可以加入。在此找一个实力派程序,感谢。 由于团队其他组员是兼职状态(我本人缺乏资金),所以在此想找对这种类型游戏有意向的大佬进行投资进行全职开发,可以加联系方式详聊!(成本预估150万,投资方只需提供120万,为加强信心,我们也会一起凑另外30万)
项目类型简介 游戏美术风格:地下城韩式风格游戏类型:挂机放置、策略经营、结合推图战斗RPG;玩法上会比较大的创新,和市面的游戏有很大区别,市场调研,分析报告,游戏框架都已经写好
游戏核心: 挂机放置、策略经营(类似:想不想修真) 装备&多职业培养(类似:DNF、侍魂手游版) 战斗方式(类似:贪婪洞窟推图打怪挑战boss、Roguelike) 其他核心(原创的,暂时未在这里公布)
目前组员7名: 研发发行运营兼策划制作人1名:负责商业游戏发行运营,玩法设计,框架设计,找投资等 资深ARPG主数值1名:有成功大项目的主数值经验,数值全包;负责过《姬战三国》、《时空猎人3D》、《决战轩辕》等 资深系统策划1名:负责系统文档策划,负责过贪婪洞窟、宠物小精灵、仙侠arpg等项目 资深程序3名:5年以上程序经验,服务端客户端都精通 资深美术组长1名
附带些目前的美术参考图,和一些规划,具体其他请留言
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