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Creature3D,有兴趣帮忙测试下我的FPS游戏,多光源实时渲染

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发表于 2007-6-5 17:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近做了一个FPS游戏DEMO,多光源实时渲染,
运行平台要求ATIX700/ GF6600及以上显卡,
有兴趣帮忙测试的朋友请联系我

注:程序尚未在NV的显卡上测试过,如果渲染上出现什么问题请向我反映

QQ:26756325
Email: caitht@163.com
blog: caitht.blog.163.com




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发表于 2007-6-6 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D,有兴趣帮忙测试下我的FPS游戏,多光源实时渲染

我正打算虐待一下我的7600GT

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 楼主| 发表于 2007-6-9 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Creature3D,有兴趣帮忙测试下我的FPS游戏,多光源实时渲染

视频演示下载地址:
http://blog.gamevideo.cn/UploadFiles/2007-6/69560296.rar

creature3d.blog.gamevideo.cn

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发表于 2007-6-10 07:45:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D,有兴趣帮忙测试下我的FPS游戏,多光源实时渲染

我测试过你的引擎````

优点:很真实啊```光照效果都比较真实`````用来做虚拟现实系统比较好

确定:FPS太低了,而且比较不稳定,容易死掉,操作也比较生硬,用来做游戏可能不好


我觉得你应该把代码写得更严密一点,这样可能会比较稳定。否则,不稳定的系统,效果再好也有欠缺。

呵呵,加油!

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 楼主| 发表于 2007-6-10 08:11:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D,有兴趣帮忙测试下我的FPS游戏,多光源实时渲染

我上次将这个FPS案例发出来测试过一次,因为自己的电脑是Athlon3000+ X700显卡,
后来找到一台双核的AMD3800+运行有问题,错误已经修正了
不过目前没有找到NV显卡做测试,可能NV卡渲染上会出现一些不一样的问题,这和GLSL写的shader有关,
只要我找到这样的机器测试一下,问题很容易修正。
我的程序没有内存泄漏的问题。
在多核CPU上出现问题,是因为原先设计的智能模块是独立线程的,现在将其并入到update线程就没有问题了
在W300A笔记本上测试运行速度为20-40FPS,在台机闪龙2800+显卡X550XT上测试运行速度为15-40FPS
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