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用OpenGL或者DirectX如何开发2D游戏

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发表于 2007-6-5 18:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们知道,OpenGL和DirectX是三维游戏引擎,但是也能够开发二维游戏。我想知道,这需要注意哪些方面的问题?有什么优点和缺点

优点:
1. 统一的开发模型。也就是说,一套工具既可以用来开发2D,也可以用于开发3D
2. 便于2D升级成3D。
3. 能够利用显卡的硬件加速功能。

缺点:
1. 要求的开发能力更强。
2. 开发的复杂度和工作量都会增加。

还有其他见解吗?

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发表于 2007-6-5 19:00:00 | 显示全部楼层
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