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在OpenGL或者DirectX如何实现贴图的颜色过滤

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发表于 2007-6-5 18:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2D中,我们知道在实现贴图时,可以设置某种颜色为透明色,这样,该颜色将不会出现在贴图中。那么,OpenGL或者DirectX中如何实现呢?
我看了一些OpenGL中的纹理处理的部门,但是始终没有找到。

谢谢
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