游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1938|回复: 6

[讨论] 能让玩家游戏3个月,需要多少游戏内容.

[复制链接]

36

主题

382

帖子

498

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
498
发表于 2019-8-7 14:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大约需要多少任务,多少成长目标呢.
如果是一个mmo的话


36

主题

382

帖子

498

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
498
 楼主| 发表于 2019-8-7 15:02:19 | 显示全部楼层
很多游戏,一天就30级拉.之后一个月一天一级60级,下一个月2天一级, 75级.  最后一个月3天一级.85级

36

主题

382

帖子

498

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
498
 楼主| 发表于 2019-8-7 20:40:32 | 显示全部楼层
现在论坛已经这样子了么.啧啧

74

主题

1872

帖子

4238

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4238
QQ
发表于 2019-8-8 10:34:33 | 显示全部楼层
没有具体的数量。一次性的任务按道理写得越多越好,可是工作量就大了起来。比较费劲。
可以设计一些可以重复完成的任务。
或者所谓“一条龙”任务(多个随机任务组合)。

0

主题

1

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2019-8-8 17:16:39 | 显示全部楼层
能让玩家游戏3个月,需要多少游戏内容?

需要多少内容不重要。你放一堆垃圾进去再多的内容也都是垃圾。重要的是质量。

21

主题

201

帖子

1644

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1644
发表于 2019-8-8 17:37:00 | 显示全部楼层
逆水寒刚上线的时候,大概就是3个月不到的内容。两个日常副本(每天一个换着来),一个组队boss挑战,一个高端本。加上每日的一条龙(7、8个小玩法随机选五个),和磨时间的押镖。
玩的时候感觉很极限,万幸主线、支线、奇遇任务做了不少(不过这东西做过一次就完了,核心玩家很勤快的),勉勉强强凑够3个月吧。后面基本都腻了

东西当然是多多益善了。忙猜也知道,上线3个月内,到第二次更新,逆水寒的策划们估计也没睡过几个好觉。

0

主题

104

帖子

1602

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1602
发表于 2019-8-8 22:53:26 | 显示全部楼层
看你需要玩家每天多少在线时长,以目前比较流行的mmo手游举例,通常是每天2个小时高收益的时间,也就是说基本期望玩家每天至少在线2个小时。

前三天特殊处理一下,因为游戏刚开始的时候玩家具备新鲜感,在线的时长会比较长一点,简单粗暴可以以4、3、3小时来计算

然后可以拿4小时/你规划的单场战斗时长,比如是1min,则需要240场战斗,当然我们不可能拿
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 18:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表