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楼主: xiaoBig

[讨论] 游戏设计源概念——学习?[BLOG同步更新]

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发表于 2007-6-6 13:45:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏设计源概念——学习?[BLOG同步更新]

初看这贴,觉的不对

后来深入,甚是有理



一般每个人都怀着,今天会比明天更好! 的希望在活着。

这种希望通过,进阶的方式实现,学到一个小技巧,学到开门,学到新技能,学习到mc打boss,学习到指挥raid

这种学习的时候,如果没有那个危险信号<我怎么都学不会这东西>  出现的话,那么他将会非常有趣的,非常欢喜的继续下去,就是一种精神上的淫欲与自我满足感。

游戏设计,世界设计
就是该给用户这种希望<今天会比明天更好!>
学到新东西,应用新东西


初等用户  一次都没玩过游戏   
中等用户  玩过,但不多不深入
骨灰用户  玩过,并且深入玩


再次拆解的话,变成了游戏面向对象的问题了

如果是初等,或者中等玩家的话,那么传奇程度的系统对他也是新鲜的,值得学习的
如果是骨灰,那么只有eq或者wow级别游戏才能满足他

不过骨灰也能分成很多类
梦幻类
传奇类
奇迹类
wow类


每个类型的骨灰玩家需要的是每个类型的进化

还有就是这种进化要符合  初等,中等玩家  ,不能让这些玩家出现危险信号

=_=  

再考虑一个问题

如果初等,中等玩家才是 网游的忠实用户的话   那么骨灰玩家部分,是否稍微创新才是好的

对初等玩家来说,前面的模式已经够新鲜了



发现写的好乱。。。
[em23]

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发表于 2007-6-6 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计源概念——学习?[BLOG同步更新]

简单说:游戏=认知+体验

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论坛元老

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发表于 2007-6-6 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计源概念——学习?[BLOG同步更新]

用学习来解释一切 太牵强了…

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发表于 2007-6-6 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计源概念——学习?[BLOG同步更新]

我有 快乐之道的 电子版、、、、、不过是英文版,而且很大,70多M

我看快乐之道 只看不到四分一,当我看到作者把 游戏的乐趣 归根于 人的大脑的学习需求的时候 ,我就觉得很难接受这样的理论,于是就没有往下看了。(英文也是一个原因,如果是中文,勉强做小说看完也没关系)

游戏的意义,我觉得,是让人们觉得有意义的度过一段时间的活动,最通俗的说就是 打发无聊的时间。

游戏带给人们的乐趣与人们觉得有意义程度成正比

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发表于 2007-6-6 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏设计源概念——学习?[BLOG同步更新]

辐射: Re: 游戏设计源概念——学习?[BLOG同步更新]

初看这贴,觉的不对

后来深入,甚是有理



一般每个人都怀着,今天会比明天更好! 的希望在活着。
...

"今天会比明天更好!"
汗一个
[em11]

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发表于 2007-6-6 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计源概念——学习?[BLOG同步更新]

用学习来解释游戏 就像用弗洛伊德性来解释人的行为一样
看来LZ是大师的苗子啊~
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