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[原创] 制作武侠游戏怎么突破,有哪些可以参考的影视题材?

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发表于 2019-8-9 13:23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作武侠游戏,有哪些可以参考的影视题材?



现在的武侠游戏,基本都是这两派---夸张派,飘逸派

比如他们基本都是参考了徐克的电影 黄飞鸿这一类的,佛山无影脚,可以在天上踢几十脚

这个在金庸的小说里,也是很难做到的

现在的武侠风格太雷同了,玩家也基本没啥新鲜感


我想要是突破呢,

不如回归本源,好的参考作品: 双旗镇刀客
干净利落---两人PK 基本两招分出胜负,而且这种西部题材的游戏很少,做成单机估计不错,西部题材最近有一部 现代题材的电影叫无人区,其实这个题材开发单机游戏是个大好的题材,但西部题材肯定要做成冷色和黑暗风的,能不能过审是个问题。

2:另外可以走科学派,电影 武侠提供了一个思路,说明了 功夫在科学上的合理性,比如打太阳穴可致死。


3:李小龙的电影也是一个思路,动作快,但不夸张,早期一些经典的电影都可以借鉴,比如成龙的快餐车等


另外国内的 现代题材的 动作游戏很少,除了外国有个中国背景的 热邪无赖,好像没几部,热些无赖真是一个神作,但他出的时机不太对,他出的时候,正赶上 GTA5大火。

4: 修仙的武侠游戏本来挺不错的,比如蜀山传,人可以到太空去打,但可惜,被一些劣质网游玩烂了




综合: 个人感觉,推出一部现代题材,以拳脚为主的城市题材 动作游戏挺不错的,比如成龙的快餐车这种

国内武侠游戏感觉已经玩烂了

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 楼主| 发表于 2019-8-9 13:25:44 | 显示全部楼层
最近玩的一部比较好玩的武侠游戏是河洛群侠传,

风格倒是没啥突破,还是玩剩下的东西,但他游戏的玩法还是不错,学习各种武功秘籍很有意思

单机游戏的特效,也是回合游戏里最好的,值得一玩

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 楼主| 发表于 2019-8-9 13:29:11 | 显示全部楼层
另外有一部黑暗风格的武侠电影,叫断刀客,徐克拍的,很不错

我喜欢里面那个压抑的气氛,最后的决战做的很好,里面不光是武功秘籍,还有一些道具的加入让电影更丰满了,比如猎户的陷阱, 刀里能藏各种机关 的三刃刀,  带铁链的刀等。
说明的就是,里面的武器虽然很厉害,但是也不夸张,但国产一些垃圾游戏,喜欢夸张到极点,比如某屠龙,这种就不推荐了

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 楼主| 发表于 2019-8-9 13:38:33 | 显示全部楼层
另外,好的东西,你要懂,比如双旗镇刀客,我当年也看不出个所以然,就莫名其妙,两刀就分出胜负了

后来听了老梁的分析,我又重新看了一遍,发现这个电影不错,这个武侠电影基本 是按现实为主 制作的


具体你可以参考 中国战国有一段的历史,里面我记得是齐国,国君喜欢养剑客,并让他们决斗,他们基本都是两招之内解决问题,不是他死,就是你死。  

而我非常惊讶的就是,其实中国才是武士道的发源地,小日本都弱爆了,在一个大臣提出建议,让国君不要养这些好斗之徒的时候,国君听了建议,就驱逐他们,结果这些武士,全都自杀了。

中国 关于 这种死士的 游戏也没有, 另外一件历史上的事就是汉朝时期的500壮士为义字投海自杀,

嗯,估计出了也过不了审,只能上steam上打擦边球了,  估计能懂这种中国武士道的,也就日本了,甚至日本人比中国人都懂,中国人现在基本都没多少人看书了,知识量不广,也是他们制作不出来风格化很强的游戏之一

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发表于 2019-8-9 13:41:37 | 显示全部楼层
做武侠游戏,要有自己的IP,自己的知识产权。没有就得买。你看楚留香的授权到期了,连名字都得改,是不是很尴尬。
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