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国游的问题,策划,程序,团队的脱节?还是?

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发表于 2004-6-18 01:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前国内的游戏,面临的主要是以上三个问题的脱节
1 目前有优势 国产网络游戏将在“温室”中成长?一文中,国产游戏充分有时间和政策发展,有良好的前景,但是关键是在几年中是否有一款国游脱颖而出,浮出水面。是否有一个团队能够充分利用到眼前的大好时势。
2 脱节严重,可能是由于前几年网游市场的竟争激烈的状况,大幅度引进,“洋货”的冲击,诸多“洋货”的内容“毒害”了中国网游玩家的“胃口”,变的挑,偏。国产网游戏急于挣出,“自主研发”中,要募仓促应战,准备不足,如《大话西游1》等。要莫“模枋”太严重。例如大家评论的《传奇世界》等。再谈网游,诸多言论,说跑不出暗黑的圈子,推暗黑为经典,每款游戏与之为比。精典故犹,相比付出,暴雪几年精研,投入资金,人力,物力无从考究,国产游戏呢,相比剑侠,搜神记,刀剑,侠义道等等,又开发几载,投入几何,相信有目共睹。“卓越数码总部位于香港,在大陆东莞设有研发中心,目前东莞研发中心拥有研发人员数十名。包括香港及国内最优秀的人员。全体研发人员当中,大部份拥有大陆正规大学学士学位,另有毕业于名牌大学的博士硕士数名。高素质的技术力量涵盖了游戏制作所涉及的各个专业领域,组成了大中华区最优秀的网络游戏研发及动画制作团队”像这样高呼着自己是最优秀的数不胜数。又做出几款不说与暴雪的名作比拟的产品,光说一个暗黑的一个动画,用他们自己的作品去比较,去汗颜吧。大部分的团队都是走短期开发的路子,目的只是想让手中的“精品”更快的下出更多的小鸡罢了。在喊着比服务的同时,又有多少客服没有被问候过家人。暴出更多的是游戏创意被炸取,要不苦喊着有技术的人苦于没有创意,策划,要不更多的策划人员喊着有创意没有人支持去做。其实他们不是不知道,不是不清楚,只是不想去做,不想去想,那样要耗他们更多的人力,物力,时间,MONEY,他们耗不起。他们更多的愿意找枪手去炒作,也不愿意为一款游戏的内在去打造一副活的思想。去丰富这款游戏的眼神,风情。不是具说英雄年代买来创意后还删除了许多原来的东西嘛,由此可见一斑。
3 矛盾,策画有方案,没有团队和程序支持。程序受团队控制,或者不受,找不到一个好的策划,一个好的创意。一个策划找到一个程序,方兴未艾的时候,受各方面的挤压,冲击。今天在网易看到贴有人借TT2和密传开始做了,互相挑逗吧,又一轮洗牌开始了

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发表于 2004-6-18 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:国游的问题,策划,程序,团队的脱节?还是?

为了存活,必须大量快速的出产品,这个也是客观因素造成,谁不想做好产品,可是时间又不容许,这可能是个死结,只能靠时间去改变它。

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 楼主| 发表于 2004-6-18 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:国游的问题,策划,程序,团队的脱节?还是?

对待国产网游戏,众多的纷议中,我觉得更应该正视我们自己的观点,不要偏激,尽量中肯点考虑这些事情,国产网游已经够饱受冲击和折磨了,在今天这样的情况下依能能破土而出,虽然不尽理想,但也是一种欣慰吧,虽然投资商们目光短了点,心思切了点,但是还是可以适当的支持一下的,以后的竟争必须走向更激烈,这样短期 的投资是不必然不行的。大部分的游戏公司都是为了讯速的浮出水面,是呀,下面好闷的·

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发表于 2004-6-18 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:国游的问题,策划,程序,团队的脱节?还是?

因为制作人员绝大多数是两种人,一种是空有热情的小白,一种是眼高手低混日子的老鸟~~~
而组织结构和管理模式中,国内也和国外有着巨大的差距,管理人员缺乏管理和协调制作团队的经验,在分工上不够细化也影响着流水线生产的进度,想依靠一两个高大全的人是不现实的也是影响生产效率的,有的时候,时间不够只是借口而已。。。。

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发表于 2004-6-20 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:国游的问题,策划,程序,团队的脱节?还是?

说句废话:在国产游戏最困难的时候更需要毅力和决心。

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发表于 2004-6-24 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:国游的问题,策划,程序,团队的脱节?还是?

不要说三道四!!!
今天有没有完成工作目标?
有没有研发出新技术?
少废话!快干活儿!!!
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