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策划了一款武侠卡牌游戏,求拍砖
网易卡牌,失败了。
dota卡牌,失败了
我算看出来了,在中国 只有武侠卡牌有盼头。
武侠卡牌游戏,名称——五岳之王
角色:五岳,每个玩家,可以控制一个主角,主角不是人,而是一个门派,在对决的时候,比如少林,其美术显示为一个 佛像,华山可以为一座山峰
收费模式:免费时间,皮肤收费
玩法特色:各门派有各门派的优点和特色,比如少林,能召唤的怪物为血厚。
华山速度快等。
我方门派为一个主城,主城有声望值,声望值,声望值,别人打你的时候会掉,一些门派的英雄人物,有特定的踢馆技能,如果不接受挑战,声望掉2分,如果被挑战失败,掉3分。
每个玩家的主城有10点声望值,用完死亡,判定为失败。
每个玩家主城有俩个护法,护法不限制门派,你玩家从卡库里随便选。
卡牌分类:
武术卡——战斗卡牌 ,参考炉石火球
药水卡——buff,同上
怪物卡——同——每个门派有自己独特的英雄,如少林方丈,自带铁布衫,贼硬。
英雄卡——同
说一下武功卡,这也是我这游戏的特色,有 拳,脚,剑,刀,棍,软兵等
每一项武术卡,克制一样武术,并被克制,如拳克制棍,棍克制软兵。
游戏和炉石最大的不同,是战斗模板。
每个玩家有9个怪物战斗位置。
前排三个位为先锋,中间为射手位置,后面为英雄位置。
先锋的位置,加速度,敏捷buff,还可为后排挡伤害。
中间射手位置,减速度,减少buff加成
英雄位置专门放英雄卡,英雄卡位无限制,可以实现先锋位置的挡伤害等。
但英雄位置10回合之前只开放一个位置,以后每十回合开放一个位置。
游戏胜负判定,限制回合50,过50判定全输
每个玩家主城声望10点,被怪物攻击,被英雄踢馆不敢应战,应战失败一律减若干声望,声望先为0,判定失败。
以上,基本如此 欢迎讨论。
说下踢馆系统,每十个回合,英雄可进行一次踢馆,踢馆的英雄可以用所有你抽到的武术牌,比如少林棍法等
踢馆的时候,你踢馆对象为对方门派的两个护法,战斗可以有1到5回合的时间,一旦开打,战斗过程系统自动开打,如果你英雄武术卡牌厉害,克制对方护法,那么增加你的胜率。
打死对方2个护法为踢馆成功,减少对方主城3点声望,踢馆3次成功,判定对方玩家输
说一下游戏战斗系统,怪物卡和武功卡的系统。
每个怪物,都可以用武术卡来加强战斗力,比如九阴真经,怪物吃掉武术卡,杀掉一个敌人后,可以追杀。
英雄卡用一些特定的武术会有额外加成,比如少林方丈,一旦抽到铁布衫武术,给他使用后——生命加100点,贼硬。。
另外,我就他么想区别暴雪,就不弄黄金装备,稀有,传说这种分类。
卡牌等级我这么分类。
英雄卡等级,稀有程度划分——高手(陈近南等) 入境(少林方丈) 化境(独孤不败)——因为考虑到金庸版权问题,小公司你不一定有版权
武功等级划分 入门武功,上层武功,绝世武功,化境武功
每个玩家每次可以抽一个卡包,里面有三个秘籍卡,一个怪物卡,不同卡类可以从美术上显示出来,哈哈,又区别暴雪了,开心。怪物卡里面有一定概率抽到英雄卡,下面同上
重点。。。。
我这脑瓜子,我忘了说最重要的一个系统了,为了区别炉石,炉石里面的渐进系统是 水晶,每个回合增加一个水晶,这也是为了游戏平衡,不得不说,暴雪的策划是一个天才,能想到 用水晶系统控制游戏平衡
我这个游戏不是炉石的水晶,而是内功值系统,每个玩家的门派 开始,都给你1000的内功值
用一般武功,消耗100点内功值,用化境,比如九阴真经这种的,每次消耗500点内功值
内功值每回合每个玩家主城回复100点,但一些特定英雄,比如西域妖僧,每个回合增加你50点的内功值。
内功值这个系统更像游戏王,考验玩家的全局思考能力。
另外,能把我这个想法做的好的,我想网易的 数值策划是不错的,他们应该能把握我这个系统,其实内功值这个数值系统很复杂,小公司难度有点大。
另外 腾讯的斗战神的美术 也不错,我欣赏腾讯 的美术,他们随便一些公司做,是能做出来,我相信,但是要达到炉石的那种震撼的效果。。。额,不乐观了,腾讯+网易差不多
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