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谁用过多纹理贴图(mipmap)的给我看看,谢谢!

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发表于 2004-6-18 09:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的地板和顶棚面积比较大,使用了多纹理贴图。我是使用gluBuild2DMipmaps()自动生成的多纹理,GL_TEXTURE_MIN_FILTER值设置为:GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,但是渲染后地板和顶棚的远处都比较模糊,不清晰,如下图。

请问有没有办法解决?是不是只能自己计算各个层次的纹理,然后使用glTexImage2D()函数呢?如果使用glTexImage2D(),是不是只要改变每个纹理的大小就可以了,纹理的bitsData指针是一样的吗?

谢谢!
sf_200461891740.jpg

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 楼主| 发表于 2004-6-18 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:谁用过多纹理贴图(mipmap)的给我看看,谢谢!

自己手工计算多纹理的效果图在
http://www.gameres.com/bbs/showthread.asp?threadid=8516
比自动计算的还差,找不出原因!

:(
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