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请问:怎样创建64*64的纹理?dx->CreateTexture(64,64,……

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发表于 2007-6-7 05:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问:怎样创建64*64的纹理?dx->CreateTexture(64,64,D3DUSAGE_WRITEONLY,D3DUSAGE_RENDERTARGET,D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_DEFAULT,&wlgz1,0);
如此创建可以编译,运行出错。

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发表于 2007-6-7 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:请问:怎样创建64*64的纹理?dx->CreateTexture(64,64,……)

HRESULT CreateTexture(
  UINT Width,
  UINT Height,
  UINT Levels,//Number of levels in the texture,这个是mipmap级别,64的话,就是6。
  DWORD Usage,
  D3DFORMAT Format,
  D3DPOOL Pool,
  IDirect3DTexture9** ppTexture,
  HANDLE* pSharedHandle
);
//大哥你参数都传错了,怎么会运行成功。

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 楼主| 发表于 2007-6-8 03:19:00 | 显示全部楼层

Re:请问:怎样创建64*64的纹理?dx->CreateTexture(64,64,……)

请问第三个参数什么意思?多级渐进纹理序列什么意思?2的6次方?D3DUSAGE_WRITEONLY这个等于8,可以创建128,256,512,的纹理,都搞糊涂了。
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