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[原创] 文章:有哪些单机游戏续作,你追着追着就不想追了

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论坛元老

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发表于 2019-8-25 11:56:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:丧尸围城,追到了3代,后面不想追了,理由---一直割草,审美疲劳

2:魔法门-----10,严格来说,我是从9代追的,9代虽然很多魔法门的粉丝不认可,但奈何我是从9代玩的,但10代给我大跌眼镜,竟然取消了鼠标走路,而是选择复古的老爷机操作模式,就仙剑1那种键盘走路模式,而且只能上下左右手表一样的90度的转圈,转转转的我头晕,弃坑

3:模拟人生----4 ,应该说,从1~3,模拟人生系列一直都在改进和进步的,但4代我真心看不懂,玩家风评也是一般般,就没下载了,出来的时候网速也慢,下载半天不想玩就浪费时间了


4:三国群英传-----7,还是8. 我从1代开始玩的,5代还勉强能玩下去,后面的续作真是让我们大开眼界,成封神榜了。。。 弃坑---其实他那公司也不想做三国群英传单机了,弃坑不弃坑跟我们都没关系了

只是可惜了1~3代,这款中国版的 全面战争的优秀游戏彻底衰落,

5:大话1,2,3,梦幻---到创世西游
我好像听说,创世西游刚开始立项的时候,网易里面都吵的不行,有的人就指出回合游戏,大话做成3D不可取
总之,创世西游,给了中国网游界一个大大的教训,另外值得肯定的一点,我非常肯定 创世西游的美术,因为我本身就是个美术粉丝,多少知道一点东西,创世的美术风格当时给我惊艳无比,我甚至看到了类似中国敦煌壁画那种风格,当时创立账号的时候,照实给我惊艳到了

6:传奇1,传奇世界,传奇3
不继续追传奇的理由很简单---我有魔兽世界玩了,就不玩他了

7:暗黑3
理由更是简单,比起暗黑2我认为暗黑3是倒退,暗黑2我在野外下雨的场景打着怪,听着诡异的音乐,武器装备的金属碰撞,药水的音效,种种都是暗黑2当年给我 震惊,爆炸的感觉,暗黑3反而在这些细节上退步了,一句话---你老了,暴雪。


既然最后讲到了暴雪,就多说点有意思的事情吧

魔兽世界的 兽人酋长 乐队,暴雪真有这个乐队。。。键盘手,吉他手,分别是他们公司里面各种管音乐,程序的摇滚爱好者

另外,暴雪制作的一款2D横版游戏 是 黑色荆棘,你们现在都可以去看看,那可是90年代的游戏,我认为这款游戏确定了暴雪美术---精,细,黑暗风的特点,其画面效果现在依然有 游戏设计者参考的价值。
举一个最简单的例子就是 水流瀑布的 光影效果,另外墙壁中间是掺杂骨头化石的,一般的网游公司,如果是用不到的场景,一般都给你“抹黑”处理,比如类似红警的迷雾效果。
而暴雪不是,玩家看不见的地方,我也不给你怠慢,比起暴雪数值策划的超高天分,我更认可暴雪的美术
一个war3一个简单的精灵龙怪物的设计,有人有分析了一大篇文章,称赞到暴雪美术的天才。

暴雪最近几年最大的失败,就是泰坦了,这款他们认为---我们只要认真做,就一定会出伟大游戏的 以前的成功思维下,泰坦竟然失败了。
被评估---做出来,也不会成功的游戏,一部分拿出来搞成现在的守望先锋。
其实他们的思想没错,耐心做游戏是行得通,关键时代在发展啊,暴雪老头,你跟不上玩家的脚步了,现在玩家要求,更快,更好,更强的的游戏的速度非常高,所有公司保证好的前提下,速度也很重要,
暴雪忘了一点---游戏始终是娱乐产品,就像那些口水歌一样,早晚会过时的,早晚会被玩家遗弃,玩家总喜欢玩最新的东西。 而少数经典作品,像魂斗罗,虽然会记得,但他不会一直守着你的 魔兽世界玩下去。

玩家是无情的,你不出新,抛弃你,玩家也是有情份的,魔兽世界怀旧大热哪来的?

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