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[讨论] “RUN”项目立项意向书

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发表于 2007-6-7 15:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“RUN”项目立项意向书
  第一部分 游戏定位
产品的类型:
     3D休闲类网游,开房间,可以容纳5-8人的同时一起玩一个场景。
  题材:
     灾难逃生类,略微带些恐怖和诡异一些。
  游戏规模:
     一次玩基本就是5-8个人同时的,3D休闲类网游。
  针对用户:
     10---50岁的游戏玩家,特别针对喜欢惊险和刺激的男性玩家
  
  第二部分 美术风格
     人物卡通风格,风格诡异和恐怖,场景也是比较卡通的,虚拟化的,有点象孤岛和比较空旷的感觉,会有多种不同的地形,象雪地,山坡(时间允许会加入废气的城市)

  第三部分 产品设计理念和重心
  设计理念:
这是一款灾难类的逃生游戏,应该是这种类型非常少的,但是大家应该在很多游戏里面曾经有过类似的体验,就是在某些关卡时,我们必须不停奔跑,跳跃或是躲藏来达到最终过关的目的,那我们的游戏里面会出现很多电影和游戏里面类似的场面,象陨石下落,地面开始裂开,怪兽追赶等等,这些都是要玩家凭借着迅速的反应和敏捷的按键,还有一定的智慧来进行逃脱。玩家大多数时间是在一个固定的大场景里面进行来回的奔跑和跳越。
  设计重心:
游戏的重心在于灾难的表现和玩家所能做的各种反应,偏重于动作性和快感,节奏会非常地快。
  第四部分 产品亮点
      产品最大的亮点在于一种全新的游戏模式,这种游戏类型可能大家在各种游戏中体验过,但是从来没有一款游戏能将它完全地独立出来制作,同时,游戏从玩家进入的第一秒开始,那种紧张,刺激和快节奏的感官体验就是非常充分
  第五部分 市场分析与预测
  市场分析:
      市场上同类型的产品几乎为零,所以这款游戏是有着很大的差异性和卖点的
  预测:
      对于受众人群的来说10-50岁的,我觉的都是可以接受的,毕竟寻找刺激是人类的本性,同时生活节奏快速的年轻人,应该是更容易接受这种形式,因为游戏让他们有一种宣泄的快感和体验到平淡现实生活以外的新鲜刺激。
  第六部分 同类产品及竞争对手信息
  同类产品:
      同类网游产品几乎为零,除了超级跑跑的生存模式,单机版本的NDSL和PS上有过类似的游戏产品
  竞争对手信息:
      有可能会有类似的产品在开发或是还在设想中,这个需要一段时间的探索才会发现,他们的出现会在2008-2009年间,今年上市的游戏,肯定不会有这种类型的。
第七部分 项目成本与开发周期的粗略估计
游戏引擎:
图象引擎使用现有的3D图象引擎,物理引擎可以使用国外的免费引擎,或是自己开发。
开发周期:
开发周期在一年半左右,第一个DEMO版本在5-6个月左右
开发人员:
策划:一个主策划,一个辅助策划,主策划监任项目主管
程序:一个服务器程序,一个客户端程序,一个工具编写程序
美术:一个场景美术,一个人物美术,一个动画
测试:1-2名临时人员
开发成本:
人员成本:每月平均56000RMB,总共18个月,共计100万RMB
其他费用:算每个月控制在2万RMB,总共18个月,共计36万RMB
总计:    136万RMB
第八部分 产品的市场目标
第一步 制作游戏DEMO版本完成后,开始寻找合作商,可能是投资商或外包商。
第二步 当第一步达成后,成立公司如果找到是投资商,就开始游戏的整体开发计划的实施,同时开始和各种媒体接触,参加比较多的行业内聚会和发布会,展示会,同时不放弃外包项目的接触,特别是美术外包。如果找到是外包商,就开展外包业务,暂停或是减少RUN项目的投入。
第三步 在项目进入alpha版本后,进行新闻发布会,并参加各类游戏展,扩大知名度
第四步 游戏内部测试过后,要进行运营商的寻找,当然也可以稍微更早一些,绝对不自己运营。
sf_200767152421.jpg

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发表于 2007-6-7 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:“RUN”项目立项意向书

   市场上同类型的产品几乎为零,所以这款游戏是有着很大的差异性和卖点的


魔兽里这一类的图有的是,浩方上天天有人在玩
这种找刺激的偶尔玩玩可能有人要,要留住玩家,我看难
而且也貌似没任何迹象表明楼主这个可以比魔兽的逃生地图做得好。

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发表于 2007-6-7 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:“RUN”项目立项意向书

技术是个大瓶颈。现在只有韩国掌握核心技术。

国内现在又开始跟风了。。。。。。

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发表于 2007-6-7 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:“RUN”项目立项意向书

灾难逃生类,略微带些恐怖和诡异一些。

版号,版号

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发表于 2007-6-7 16:21:00 | 显示全部楼层

Re: “RUN”项目立项意向书

还不错

我建议楼主写下去,把东西写细,不要管中国能不能开发,本来能开发的案子就没几个,你多符合中国国情都不一定给你开发。

如果你想提升思维的话,你这个案子是不错的,

类似的我想过,不过是叫escape  ,背景是一个孤岛, 里面被抓来做人体试验的一群人,据说他们有着特意功能.......

[em12]

然后游戏的目的就是逃脱这个群岛。。。。  这是第一章

之后再瞎编点剧情,开个资料片=_=

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 楼主| 发表于 2007-6-7 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:“RUN”项目立项意向书

"技术是个大瓶颈。现在只有韩国掌握核心技术"
这个我比较认同,不过我本身就是搞技术的,而且足够的开发经验和完整的团队,完整绝对没有问题.

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发表于 2007-6-7 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:“RUN”项目立项意向书

休闲游戏要成功,个人认为除了做好 老少皆宜 的部分外,核心玩家向的部分也必须做好,最好能做成高对抗性且技术成分高需要花长时间练习.有竞技性才能长期生存下去

成功例子:街头篮球freestyle 跑跑卡丁车

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发表于 2007-6-7 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:“RUN”项目立项意向书

话说《纸客帝国》前途不错,就是不知道他竞技性能做到何种程度

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 楼主| 发表于 2007-6-7 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:“RUN”项目立项意向书

就是粘合度,这个要在细案中体现

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发表于 2007-6-7 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:“RUN”项目立项意向书

图象引擎怎么解决呢?自己写吗?你只有3个程序,要5-6月出DEMO,感觉不是很现实
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