Online Game=网络游戏:联网进行的游戏 网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。玩家可以在游戏中与其他玩家发生聊天,攻击,协助,组团,交易等行为。
MMO=Massive Multiplayer Online Game:大型多人在线游戏
MMO指的是大型多人在线游戏,大型多人在线游戏是相对于普通网游和单机游戏而言,参与人数更多,系统数量更加庞大。例如《魔兽世界》,《传奇世界》,《大话西游》等作品。一般我们所说的MMO指的是MMORPG=Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame:大型多人在线角色扮演游戏。而例如《王者荣耀》、《炉石传说》这样的游戏尽管也是MMO,但是我们会用其他特色给其定义类型。
MOBA=Multiplayeronline battle arena:多人在线战术竞技游戏 多人在线战术竞技游戏当前特指玩家分成两支队伍进行竞技的游戏,在一局游戏中玩家可以利用地形,经济,装备,双方当前职业组合等元素构建自己的策略,并需要一定操作的竞技游戏。MOBA游戏源自《魔兽争霸3》的一张名为data的扩展玩法地图,后续知名游戏有《data2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等。因其游戏模式同时兼具策略性与操作性,后来甚至衍生出轻度的moba游戏和重度的moba游戏。
MUD=Multi-User Dungeon:泥巴游戏
MUD (/ˈmʌd/; 原指 Multi-User Dungeon 多使用者迷宫[1],后又被称为 Multi-User Dimension 多使用者空间与 Multi-User Domain 多使用者领土),使用者通常直接称呼为MUD。通常将缩写字直译为“网络泥巴”或是简称“泥巴”(英文 mud 的意思为泥巴)。是一款多人即时的虚拟世界,通常以文字描述为基础。MUD 结合了角色扮演、砍杀、玩家与玩家对战、互动小说与在线聊天等元素,玩家可以阅读或查看房间、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,并在虚拟世界中做特定动作。玩家通常会通过输入类似自然语言的指令来与虚拟世界中的其他玩家互动。
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。RPG游戏相对于冒险游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
AVG=AdventureGame:冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏 为冒险游戏的一个分支,更加注重动作元素与冒险元素的关系,因而在冒险游戏中自称一个体系,例如《波斯王子》、《古墓丽影》。
SG=StrategyGame:策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。
这类称之为slg?
SLG=Simulation Game∶模拟游戏 模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。 SRPG=SimulationRole-playing Game:模拟类角色扮演游戏原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。
RTS=Real-TimeStrategy Game:即时战略游戏 玩家在游戏中一般以上帝视角进行游戏,玩家可以在游戏中进行采集资源,生产部队,并指挥部队进行作战,游戏要求玩家同时兼顾资源分配策略和及时操作策略,对玩家的操作性也有一定的要求,代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
ACT=Action Game:动作游戏 以动作元素为主的游戏,游戏要求玩家熟练掌握角色各种指令操作角色进行各种动作,然后利用这些动作技巧来使用道具,翻越障碍,杀死敌人从而达成成就或通过关卡。动作游戏的代表作有《战神》系列、《鬼泣》系列。
FTG=FightingGame:格斗游戏 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列,龙珠斗士Z;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏不以剧情为主,场景设定也不是很复杂,背景展示,场景、人物、操控等也比较简单,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,此类游戏最考验玩家的个人能力。
STG= ShootingGame:射击类游戏 这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-SimulationGame),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- SimulationGame),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《Lockon》系列、《DCS》、《苏-27》等等。
FPS=FirstPersonal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《守望先锋》……不胜枚举。
TPS=ThirdPersonal Shooting Game:第三人称视角射击游戏 它和第一人称射击游戏一样,是射击游戏的一种。但它与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。如《生化危机》系列,这个游戏可以归为AAG系列,也可以是TPS。《合金弹头》系列,它也参杂着ACT的部分。《质量效应》系列,而它则是典型的角色扮演类射击游戏。这类游戏还有很多很多。
PZL=Puzzle Game:益智类游戏 Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,例如《俄罗斯方块》、《开心消消乐》、《连连看》。
SPG=Sports Game:体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为“DrivingGame”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
MSC=Music Game∶音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,《劲乐团》、《劲舞团》、《太鼓达人》等游戏属于其列。在街机厅可以找到很多这种类型的游戏,在体验上会比手机上刺激一些。
CAG=Card Game:卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《游戏王》系列,《万智牌》系列,还有前些年暴雪发布的《炉石传说》。
这个应该算卡牌?
TAB=Table Game:桌面游戏 顾名思义,几个人围着一张桌子进行的游戏,提到桌面游戏不得不提到著名的《dnd》,玩的时候称之为跑团,现在知道的人可能少了一些在游戏史上有着重要的意义,有兴趣的同学可以了解一下。之前有很多卡片游戏也属于桌面游戏,例如上面提到的《万智牌》、后来国内发布的《三国杀》、除此以外还有许多经典的桌面游戏,例如《狼人杀》、《卡坦岛》、《只言片语》等。
棋牌游戏棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开始一度兴盛,涉及赌博等。主要有牛牛、扑克、斗地主、中国象棋、军棋、五子棋、麻将等。主要分为中国象棋、四国军棋、飞行棋、连连看、跳棋、五子棋、围棋、国际象棋。
大部分游戏都不是单一类型,而是同时具备多个类型的特征。判游戏的时候也不用刻意的去套某某游戏是哪个类型。例如《斗地主》既是棋牌游戏也是桌面游戏、放到电脑上也可以是网络游戏,社交元素多了还可以是大型mmo。 设定类型主要是为了在立项的时候找准核心方向和定位。例如我们想做一款rpg游戏,是设定它的主节奏是以动作为主还是以剧情表现为主或是以养成为主轻其他。 但对于一个产品来说,虽然核心部分是最重要,也并不意味着其他方面就可以不好,例如《战神》系列动作方面固然非常优秀,剧情同样也非常震撼,但产品定位是以动作玩法为主,因此我们会将其定位为动作游戏。
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