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[求助] 新人的迷茫

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发表于 2019-9-4 10:35:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位前辈好,我是一名刚大四的学生。确定要走策划方向已经有了一段时间,但是感觉这一行能够学习的途径有点少,不像其他同学走UI或是建模,在网上都有很多课程。并且在假期我也去面试了几家公司,在面试的过程中跟面试官也讨论的有来有回,讲了我最近玩的几款游戏,但是都没有得到回应。我想问问各位前辈到底如何向面试官表明自己是一个策划的种子,而不是仅仅一个游戏重度爱好者而已。我也提到了自己是计算机专业学生,有接触过代码和相关美术,能和团队里其他人比较没有障碍的交流,但似乎并没有成为一个加分项,还是说这一行比较看重学历吗(我只是一个普通二本学生)。希望能从各位前辈身上得到一点经验。

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发表于 2019-9-4 14:44:29 | 显示全部楼层
深玩一款或数款游戏,写下你自己的体验,反推里面的系统,反推数值,反推设计原理,反推系统架构,总之就是反推分析,变成你自己理解的东西

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发表于 2019-9-4 16:28:18 | 显示全部楼层
可以写一些自己关于游戏的想法,比如想做的一个游戏类型,一个独特的玩法,甚至只是一个念头。然后根据这个简单的想法继续细化,最终成为一个策划案,这些是能够体现你的想法的作品,是加分项,说明你对游戏是有自己的思考和创意的。
你还是计算机专业的学生,如果可以,就自学U3d或者COCOS,把你的策划案实现出来,不需要多高的完成度,只需要完成最基本,也就是你最开始的那个想法就行。之后你能不能继续细化,提高完成度,成为一个完整的作品就看你有没有耐心和兴趣了。这能体现你的执行能力,在我的理解里这是策划很重要的品质之一。
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